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Recensione Razer Freyja: una vera e propria sorpresa che si comprende solo provandolo
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Old 14-04-2009, 12:42   #21
Danyz81
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Per me, l'unico "fatto" è che oggi i giochi ultra-violenti sono la scelta prediletta degli sviluppatori, mentre in passato si cercavano altre vie del divertimento videoludico.

Io sono adulto, e mi piacerebbe poter giocare ad un adventure come quelli di una volta (ma sviluppati con la tecnologia di oggi, ovviamente), appassionanti, demenziali, privi di violenza, che ti facevano affezionare al protagonista, che erano in grado di mantenere incollati allo schermo indipendentemente dall'età, giochi in cui la trama era il punto forte, non un optional, giochi che ti davano un senso di soddisfazione quando li finivi, come quando si vede un bel film e ci si commuove nel finale. Cosa mi offre il mercato in tal senso? Zero.

P.S.: i metodi di classificazione dell'età minima servono solo a salvare le apparenze, essendo che praticamente il 99% dei venditori di videogiochi non si è mai fatto problemi a vendere l'ultimo FPS guerrafondaio ad un bambino. Basta che paghino.
Ciao,

Quoto avendo passato quella fase anche io ma aimè generi come monkey island, day of the tentacle etc saranno nel tempo solo perle sempre + rare.
Attenzione però! Ancora adesso esce sempre qualcosa di carino ma è sempre creato o da qualche gruppo indipendente o da software house minori pronte a essere inglobate successivamente. Se ne parla molto di meno xchè fanno meno notizia.
Gli sviluppatori di adesso hanno come idea primaria (a differenza di un tempo dove era meno marcata) l'idea di business totale
Erano altri tempi dove l'industria dei videogames non era così forte e dove non giravano di conseguenza così tanti soldi. Un pò come l'artiginiano che ti confeziona(va) pezzi "unici" perchè fatti con passione e dedizione secondo un proprio metodo lavorativo che poteva piacere o meno e l'industria globale di adesso dove l'interesse sull'"unicità" vale molto meno poichè l'interesse primario è la "massa".
La società è cambiata così come la richiesta dei "nuovi" videogiocatori e tutto, di conseguenza, si è adeguato.
Ed è così in ogni cosa.
Mi viene sempre di fare l'esempio della nostra televisione, del palinsesto televisivo. Amici, uomini e donne l'italia in diretta etc etc.. vanno in onda perchè c'è gente (la maggior parte anziani) che se li guarda tutti i pomeriggi. Non importa se il programma sia bello o meno ma solo che venga seguito.

Concludo (tornando in tema topic) dicendo che il gioco personalmente non mi piace, mi sembra un clone di molti altri giochi. E' vero tecnicamente sembra ben fatto (a parte i rallentamenti) ma per me è un genere che è diventato noioso. Questo è il primo punto di vista, magari poi mi ricrederò...

Per chi dice poi della trama di Crysis era bella... non mi pare che fosse così originale. A me sinceramente è piaciuta molto più (nella sua drammaticità) quella di Dead Space... molto + originale.
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Old 14-04-2009, 13:03   #22
islandofjava
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il primo vero gioco di massacro umano secondo me... (peggio anche di GTA) fu Carmaggeddon...
non mi sembra minimamente comparabile rispetto a questo.
Due minuti di demo e c'è gente che salta in aria, viene "assorbita" dal protagonista insomma un repertorio degno di un film splatter.


Per chi ha fatto lo sdegnato di fronte a una legittima richiesta sul parental advisory del gioco, faccio presente che tra questo ed un capolavoro cinematografico ci passa un oceano di mezzo.
Per quanto sia vero che le "asticelle" cambino a seconda dei tempi e delle regole di conformazione sociale (Arancia Meccanica VM18 quando uscì ora VM14) è giusto che ci siano dei limiti.
Non si tratta di fare di un'erba un fascio ma di tutelare chi è più soggetto a condizionamenti esterni perché, appunto, non ancora adulto.

Siccome buona parte dell'educazione è a carico del genitore che si deve preoccupare che il o i minori non si rincoglioniscano di fronte alla tv, non è una scusa perché beni acquistabili come videogiochi o film non siano posti sotto un certo tipo di controllo.
Non è censura o bacchettonismo ma buon senso.
E sto prototype da 2 minuti visti non mi sembra sia un titolo che possa essere fruito da bambini.
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Old 14-04-2009, 13:13   #23
Andro17
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"E sto prototype da 2 minuti visti non mi sembra sia un titolo che possa essere fruito da bambini."

nessuno ha detto ke lo sia. in qsto siamo tutti d'accordo.
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HO TRATTATO CON: Phlmos, Oculistica2007, armenico11, Daniel, Tekniko, Nectas, Ste_ita, §pier§, Seven90, gtv3000, Babumba92, tarros e molti altri
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Old 14-04-2009, 17:10   #24
islandofjava
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"E sto prototype da 2 minuti visti non mi sembra sia un titolo che possa essere fruito da bambini."

nessuno ha detto ke lo sia. in qsto siamo tutti d'accordo.
Perfetto.
Quindi il tuo moto di scandalo non ha ragion d'essere.
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Old 15-04-2009, 13:39   #25
Gian92
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Perfetto, 10 motivi per non comprarlo; il solito gioco americano arcade per malati mentali
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Old 15-04-2009, 18:46   #26
ancestralelf
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A me è sembrato interessante... Anche se non sono amante di giochi cosi sanguinolenti mi piace molto la componente sovrannaturale del gioco...
Riguardo al fatto dei giochi vecchio stile.. Beh compratevi Little Big Planet, Final Fantasy III x ds ( trama stupenda che fa rimpiangere gli anni d'oro dei GDR), Eternal Sonata, Okami.. I giochi belli no sangue (in minoranza) ci sono basta saper dove cercare

ps: riguardo l'OT sui giochi con trama direi che anche se esagerato io ho pianto alla fine di MGS4.. Non avendo neanche giocato ai precedenti (MGS Portable OPS! escluso, anche questo commovente). Non oso immaginare le emozioni che si possano manifestare in un intenditore della saga.
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Old 16-04-2009, 00:56   #27
Dott.Wisem
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A me l'unico Metal Gear Solid che mi ha fatto quasi commuovere è stato proprio il primo, quello per la prima Playstation. Vero e proprio capolavoro di stile e coinvolgimento. Il secondo parte bene, ma poi si perde per strada quando si impersona il biondo platinato, invece del mitico Solid Snake. Il terzo lo devo ancora giocare, ma da quel poco che ho visto non mi pare un granché come trama. Il quarto, boh, credo non lo giocherò mai, perché non ho una PS3 e non penso di comprarmela.

P.S.: in ambito GDR "veri" (non quelle cose giapponesi piene di filmati e scontri casuali in quantità disumane), se aveste la possibilità di provare alcune delle opere videoludiche del passato, come Planescape Torment e Baldur's Gate 2, potreste riconsiderare completamente i vostri parametri di "gioco coinvolgente"... Andando meno indietro nel tempo, c'è anche Star Wars: Knights of the Old Republic, che ha una trama di assoluto rilievo.
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Old 16-04-2009, 13:56   #28
ancestralelf
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Il 3 è meraviglioso per trama ma giocarlo ora in un momento i sono quasi tutti FPS- oriented e con grafica next gen è impossibile. Io ho provato a rigiocarlo poco tempo fa per rivivere quelle emozioni che solo MGS3 possno suscitare ma ahime non ci sono riuscito. Dopo poco ho dovuto prendere MGS4.
Comunque sul discorso GDR non sono d'accordo . Io non ho giocato a molti FF, anzi diciamo che non mi considero affatto un appassionato della saga ma ti posso assicurare che in un gioco per DS nel quale la grafica è questa e i video come dici tu non ci sono, la trama è IL gioco non una parte. I combattimenti, le classi ecc sono cose divertenti ma la fortuna della saga di FF non l'hanno fatta questi dettagli, o video ma bensi la trama.
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Old 16-04-2009, 15:21   #29
Dott.Wisem
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Il 3 è meraviglioso per trama ma giocarlo ora in un momento i sono quasi tutti FPS- oriented e con grafica next gen è impossibile. Io ho provato a rigiocarlo poco tempo fa per rivivere quelle emozioni che solo MGS3 possno suscitare ma ahime non ci sono riuscito. Dopo poco ho dovuto prendere MGS4.
Io, per mia fortuna, non mi faccio influenzare così tanto dalla grafica. Se un gioco ha una grafica eccellente, ma è povero di contenuti concreti, lo giudico per quello che è, e viceversa. Di MGS3 ho visto solo l'intro e le primissime fasi di gioco, e l'impressione che ho avuto è stata: noia. Poi, magari, andando avanti la trama subisce un'impennata (spero).
Quote:
Comunque sul discorso GDR non sono d'accordo . Io non ho giocato a molti FF, anzi diciamo che non mi considero affatto un appassionato della saga ma ti posso assicurare che in un gioco per DS nel quale la grafica è questa e i video come dici tu non ci sono, la trama è IL gioco non una parte. I combattimenti, le classi ecc sono cose divertenti ma la fortuna della saga di FF non l'hanno fatta questi dettagli, o video ma bensi la trama.
Guarda che io non parlavo di FFIII sul DS (che non ho mai visto, quindi non posso giudicare), ma in generale degli RPG di stampo orientale (i cosiddetti JRPG) in cui ci sono combattimenti casuali a turni ogni 10 secondi. Relativamente alla saga di Final Fantasy, ho giocato a Final Fantasy X e Final Fantasy XII e non mi sono sembrati per nulla dei capolavori di trama, anzi... Il X l'ho trovato senz'altro poetico, ma la trama non mi ha mai intrigato né coinvolto più di tanto. Relativamente al XII, poi, trovo che abbia la trama più anonima e stupida che si sia mai vista in un gioco del genere, ed è un peccato, perché il gioco strutturalmente e tecnicamente non è affatto male (e per la prima volta Square-Enix ha cercato di venir fuori da quell'orribile schema dei combattimenti casuali a sfinimento). Ad ogni modo restano dei giochini "miseri" (imho) paragonati ai capolavori che ho citato nel mio post precedente.
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Old 18-04-2009, 10:01   #30
ancestralelf
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Non so.. Abbiamo punti di vista diversi riguardo FF. Comunque in linea generale sono d'accordo con te, la grafica è secondaria.. ma se un gioco ha una trama complessa e coinvolgente come MGS4 e poi è anche appagante per gli occhi tanto di guadagnato..
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Old 18-04-2009, 13:47   #31
Danyz81
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Non so.. Abbiamo punti di vista diversi riguardo FF. Comunque in linea generale sono d'accordo con te, la grafica è secondaria.. ma se un gioco ha una trama complessa e coinvolgente come MGS4 e poi è anche appagante per gli occhi tanto di guadagnato..
Condivido... è anche vero che giochi per console minori devono avere per forza di cose una trama appagante per essere presi in considerazione. Si lavora più lì che nella grafica anche se le due cose andassero di pari passo non sarebbe male proprio per nessuno. Ma pare che al giorno d'oggi ormai siano quasi finite completamente le idee (a parte rare eccezioni)
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Old 18-04-2009, 14:15   #32
The DeViL's
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Non male la quantità di roba che muove su schermo, ma del resto non è proprio il max della fluidità (almeno per quello che si può vedere dal filmato).
Il personaggio principale assomiglia tantissimo a quello di Assassin's Creed, non trovate?

Originale, poi, il fatto di poter usare praticamente qualunque cosa dell'ambiente circostante contro i nemici, e di poter usare addirittura se stessi, scagliandosi a tutta forza contro qualcuno oppure usando delle armi che sembrano estendersi dal proprio corpo.

Certo che è di una violenza inaudita... Ma è davvero necessario mostrare tutta questa violenza per creare un videogioco next-gen di successo? Davvero quello è l'unico modo di mostrare una grafica next-gen? Cioè, prendiamo gli ultimi 10 giochi di successo per console e/o pc: quanti di questi non hanno a che fare con violenza estrema, guerre, combattimenti furiosi, assassini, ecc.? Ridatemi il pollo di gomma e la scimmia a tre teste (chi è molto giovane non capirà questa frase...)!!
intendi Monkey Island? che giocone
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Old 18-04-2009, 15:09   #33
ancestralelf
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Comunque siamo andati molto OT...
Ma prototype prevderà un Online?
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Old 19-04-2009, 12:54   #34
Dott.Wisem
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Non so.. Abbiamo punti di vista diversi riguardo FF.
Cioè, vuoi dire forse che per te la trama del XII è un capolavoro? Ti dico solo che il XII l'ho mollato intorno al 70% di completamento del gioco proprio per la trama soporifera.
Un'altra cosa che odio in molti esponenti della saga di FF è che, senza la loro relativa guida ufficiale, diventano praticamente impossibili da finire, oppure li finisci ma perdendoti una grossa fetta di contenuti. Mi ricordo, ad esempio, che in FF X, se non avessi letto come usare le caratteristiche speciali dell'eone Yojimbo (il samurai), non sarei mai riuscito a terminare il gioco. Altri eoni, poi, sono praticamente impossibili da ottenere, senza guida.
Un vero e proprio modello di business pensato per ottenere un guadagno ulteriore dalla vendita della guida, oltre al gioco. Ciò è totalmente contrario al vero spirito dello sviluppo di un videogioco inteso come "opera d'arte", piuttosto che come macchina per fare soldi.
In passato ci si metteva l'anima nello sviluppo, e anche se la grafica era molto grezza, molti titoli avevano un qualcosa di magico che ti spingeva a giocarli. Oggi, molti titoli hanno una qualità grafica superlativa, ma passato lo stupore iniziale, spesso rimane una sensazione di "freddezza", di "indifferenza". Prendiamo un fps storico del passato, "Half-Life", uno degli FPS più coinvolgenti mai realizzati, dove per la prima volta in un gioco del genere la trama assumeva un ruolo di prim'ordine. Prendiamo ora il suo seguito: "Half-Life 2". Bello graficamente, interessante il motore di gestione della fisica, ma... A livello di trama e coinvolgimento è abbastanza scarso, se raffrontato col suo predecessore (e anche l'IA dei nemici non sembra abbia fatto grandi passi in avanti, anzi...).
L'ultimo FPS davvero coinvolgente a cui ho giocato è stato il sottovalutatissimo Breakdown, sulla prima XBOX. La critica è stata molto tiepida nei suoi confronti perché tecnicamente sfruttava poco la console e non introduceva nulla di particolarmente innovativo. Però la trama riusciva a gasarti come solo pochissimi altri giochi hanno saputo fare... E per me, questo è davvero la cosa più importante in un titolo, non la qualità delle texture, degli effetti speciali o il numero dei poligoni (se poi ci sono anche quelli, meglio ancora, ma come cosa in più, non come elemento principale...).
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Ultima modifica di Dott.Wisem : 19-04-2009 alle 15:33.
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Old 19-04-2009, 19:14   #35
irlo
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una data d'uscita? la voce della demo a maggio è confermata?
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Old 20-04-2009, 14:50   #36
ancestralelf
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Cioè, vuoi dire forse che per te la trama del XII è un capolavoro? Ti dico solo che il XII l'ho mollato intorno al 70% di completamento del gioco proprio per la trama soporifera.
Un'altra cosa che odio in molti esponenti della saga di FF è che, senza la loro relativa guida ufficiale, diventano praticamente impossibili da finire, oppure li finisci ma perdendoti una grossa fetta di contenuti. Mi ricordo, ad esempio, che in FF X, se non avessi letto come usare le caratteristiche speciali dell'eone Yojimbo (il samurai), non sarei mai riuscito a terminare il gioco. Altri eoni, poi, sono praticamente impossibili da ottenere, senza guida.
Un vero e proprio modello di business pensato per ottenere un guadagno ulteriore dalla vendita della guida, oltre al gioco. Ciò è totalmente contrario al vero spirito dello sviluppo di un videogioco inteso come "opera d'arte", piuttosto che come macchina per fare soldi.
In passato ci si metteva l'anima nello sviluppo, e anche se la grafica era molto grezza, molti titoli avevano un qualcosa di magico che ti spingeva a giocarli. Oggi, molti titoli hanno una qualità grafica superlativa, ma passato lo stupore iniziale, spesso rimane una sensazione di "freddezza", di "indifferenza". Prendiamo un fps storico del passato, "Half-Life", uno degli FPS più coinvolgenti mai realizzati, dove per la prima volta in un gioco del genere la trama assumeva un ruolo di prim'ordine. Prendiamo ora il suo seguito: "Half-Life 2". Bello graficamente, interessante il motore di gestione della fisica, ma... A livello di trama e coinvolgimento è abbastanza scarso, se raffrontato col suo predecessore (e anche l'IA dei nemici non sembra abbia fatto grandi passi in avanti, anzi...).
L'ultimo FPS davvero coinvolgente a cui ho giocato è stato il sottovalutatissimo Breakdown, sulla prima XBOX. La critica è stata molto tiepida nei suoi confronti perché tecnicamente sfruttava poco la console e non introduceva nulla di particolarmente innovativo. Però la trama riusciva a gasarti come solo pochissimi altri giochi hanno saputo fare... E per me, questo è davvero la cosa più importante in un titolo, non la qualità delle texture, degli effetti speciali o il numero dei poligoni (se poi ci sono anche quelli, meglio ancora, ma come cosa in più, non come elemento principale...).
Condivido ma io personalmente finisco il gioco e poi uso la guida.. Comunque tornando su prototype qualcuno sa qualcosa su un multiplayer o una demo?
Ciao
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Old 29-04-2009, 21:51   #37
Enixo
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Messaggi: 37
Bellissimo gli effetti gli schizzi di sangue la trasformazione! è satana in PERSONA!! io ho giocato anche a carmageddon ed era eramente un massacro... peccato che non lo producano più! Fate una recensione anche su Carmageddon!
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Old 16-08-2009, 19:20   #38
iozizou
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A me l'unico Metal Gear Solid che mi ha fatto quasi commuovere è stato proprio il primo, quello per la prima Playstation.
Il primo o quello per la prima playstation?
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Ho concluso felicemente con Tabbozzo87, Xylorth, jonnino2004, CH1CC0, riccio, sixio77, parroco, superdigi [x2], SAN_DR, Karandas, Lakitu, Azazhell, aristotele, CiAoRaGa1, cionci, riosaeba, erick81, sigei, Rollor, devilmanx, falkon_, luchino san, corra, Thomas Budicin, kinezu, Layenn,Vishnu,andw7, Gerardo Emanuele Giorgio, Thefallenangelx, sonoio2, verolenny, evl, xyzfra, simo.cava88 & altri che dimentico..
-= Fletto i Muscoli e Sono Nel Vuoto=-
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