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Old 10-11-2007, 18:01   #1
The Puppet Master
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[Java] Programmino

Salve gente, sono alle prime armi con Java...
questo programma mi da problemi e non riesco proprio a capire perchè...
Ho creato un proggetto ci ho messo dentro 2 classi in 2 file: il main
e la classe PrimaClasse(che fantasia è?).

Codice:
public class PrimaClasse {
int x;
String pippo;
void stampa(int c)
    { System.out.println(+x);System.out.println(+ c);};
void stampaChar(String a)
     {System.out.println( pippo); System.out.println(a);};
static void stampaIntero(int k) 
     {System.out.println("random ="+k);};
}

Questo è il main

Codice:
import java.util.*;


public class Main1 {
	public static void main(String args[])
	
	{
	int k;
	
	Random rand = new Random();
	
	k = rand.nextInt(100)+1;
	
	stampaIntero(k);
	
		PrimaClasse p = new PrimaClasse();
	    p.x=19;
		p.stampa(2);
		p.pippo = "ciao";
		p.stampaChar("stronzo");
	}
}
L'ERRORE : cannot find symbolmethod stampaIntero( int)


so che è una stupidaggine ma non riesco proprio a venirne a capo...
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Old 10-11-2007, 18:11   #2
ndakota
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Codice:
public class PrimaClasse {
int x;
String pippo;
void stampa(int c)
    { System.out.println(+x);System.out.println(+ c);}qui;
void stampaChar(String a)
     {System.out.println( pippo); System.out.println(a);}qui;
static void stampaIntero(int k) 
     {System.out.println("random ="+k);}qui;
}
sei sicuro ci vadano quei ;? prova a toglierli..
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Old 10-11-2007, 18:18   #3
D3stroyer
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... non hai creato un oggetto della classe.

PrimaClasse oggetto = new PrimaClasse();
oggetto.stampaIntero(k);

edit: visto ora..l'hai creato..basta che sposti p.stampaIntero(k); sotto la creazione di p

Bello il "ciao stronzo"
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Ultima modifica di D3stroyer : 10-11-2007 alle 18:20.
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Old 10-11-2007, 18:20   #4
The Puppet Master
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... non hai creato un oggetto della classe.

PrimaClasse oggetto = new PrimaClasse();
oggetto.stampaIntero(k);

edit: visto ora..l'hai creato..basta che sposti p.stampaIntero(k); sotto la creazione di p
eheh ma io mi sono fatto una funzione static di proposito in modo da non dover sempre implementare l'oggetto per poi stampare.
Il giochetto è : ho una funzione printf se dichiaro una funzione stampa di tipo static
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Old 10-11-2007, 18:21   #5
The Puppet Master
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sei sicuro ci vadano quei ;? prova a toglierli..
nono senza i ";" mi da un casino di errori
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Old 10-11-2007, 18:22   #6
D3stroyer
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mmm, una funzione dentro un oggetto può essere richiamata senza un oggetto?

a me non sembra sensata come cosa.
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Old 10-11-2007, 18:45   #7
The Puppet Master
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mmm, una funzione dentro un oggetto può essere richiamata senza un oggetto?

a me non sembra sensata come cosa.
è una funzione static, praticamente è al di fuori degli oggetti ti copio un codice preso da un manuale in cui fa la stessa cosa

Codice:
    import com.bruceeckel.simpletest.*;
    import java.util.*;

    public class MathOps {
      static Test monitor = new Test();
      // Shorthand to print a string and an int:
      static void printInt(String s, int i) {
        System.out.println(s + " = " + i);
      }
      // Shorthand to print a string and a float:
      static void printFloat(String s, float f) {
        System.out.println(s + " = " + f);
      }
      public static void main(String[] args) {
        // Create a random number generator,
        // seeds with current time by default:
        Random rand = new Random();
        int i, j, k;
        // Choose value from 1 to 100:
        j = rand.nextInt(100) + 1;
        k = rand.nextInt(100) + 1;
        printInt("j", j);  printInt("k", k);
        i = j + k; printInt("j + k", i);    /* <---- è qui che fa la stessa cosa:D*/
        i = j - k; printInt("j - k", i);
        i = k / j; printInt("k / j", i);
        i = k * j; printInt("k * j", i);
        i = k % j; printInt("k % j", i);
        j %= k; printInt("j %= k", j);
        // Floating-point number tests:
        float u,v,w;  // applies to doubles, too
        v = rand.nextFloat();
        w = rand.nextFloat();
        printFloat("v", v); printFloat("w", w);
        u = v + w; printFloat("v + w", u);
        u = v - w; printFloat("v - w", u);
        u = v * w; printFloat("v * w", u);
        u = v / w; printFloat("v / w", u);
        // the following also works for
        // char, byte, short, int, long,
        // and double:
        u += v; printFloat("u += v", u);
        u -= v; printFloat("u -= v", u);
        u *= v; printFloat("u *= v", u);
        u /= v; printFloat("u /= v", u);
        monitor.expect(new String[] {
          "%% j = -?\\d+",
          "%% k = -?\\d+",
          "%% j \\+ k = -?\\d+",
          "%% j - k = -?\\d+",
          "%% k / j = -?\\d+",
          "%% k \\* j = -?\\d+",
          "%% k % j = -?\\d+",
          "%% j %= k = -?\\d+",
          "%% v = -?\\d+\\.\\d+(E-?\\d)?",
          "%% w = -?\\d+\\.\\d+(E-?\\d)?",
          "%% v \\+ w = -?\\d+\\.\\d+(E-?\\d)??",
          "%% v - w = -?\\d+\\.\\d+(E-?\\d)??",
          "%% v \\* w = -?\\d+\\.\\d+(E-?\\d)??",
          "%% v / w = -?\\d+\\.\\d+(E-?\\d)??",
          "%% u \\+= v = -?\\d+\\.\\d+(E-?\\d)??",
          "%% u -= v = -?\\d+\\.\\d+(E-?\\d)??",
          "%% u \\*= v = -?\\d+\\.\\d+(E-?\\d)??",
          "%% u /= v = -?\\d+\\.\\d+(E-?\\d)??"
        });
      }
    } ///:~
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Old 10-11-2007, 19:04   #8
HiroNakamura
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è una funzione static,
ok è static, significa che non è necessario creare un oggetto ma comunque per invocarla devi scrivere:

Codice:
PrimaClasse.stampaIntero(k);
Così si invoca!
Se poi ancora non va, vuol dire che l'intero oggetto deve essere di tipo static per fornire metodi static all'esterno...ma questo non lo ricordo bene. Se non va come ho detto sopra prova a dichiarare static tutta la classe PrimaClasse
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Old 10-11-2007, 19:21   #9
D3stroyer
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è una funzione static, praticamente è al di fuori degli oggetti ti copio un codice preso da un manuale in cui fa la stessa cosa
veramente non è proprio la stessa cosa, io vedo un annidamento di classi che non c'è nel tuo programma. Ripeto, secondo me sarebbe insensato funzionasse come l'hai scritto tu mentre nell'esempio non lo trovo strano essendo un annidamento.

Si, effettivamente ha ragione Hiro.
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Ultima modifica di D3stroyer : 10-11-2007 alle 19:37.
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Old 11-11-2007, 00:43   #10
The Puppet Master
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veramente non è proprio la stessa cosa, io vedo un annidamento di classi che non c'è nel tuo programma. Ripeto, secondo me sarebbe insensato funzionasse come l'hai scritto tu mentre nell'esempio non lo trovo strano essendo un annidamento.

Si, effettivamente ha ragione Hiro.
guarda a me sembra la stessa cosa perchè nella classe dichiara un metodo static per stampare NUMERI NON ATTRIBUTI DI OGGETTI.
poi nel main usa quei metodi(stampaInt etc) senza la dot notation in quanto i metodi static non sono istanza di oggetti.
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Old 11-11-2007, 01:19   #11
wingman87
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Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2760
Non è la stessa cosa perchè nel tuo esempio il metodo richiamato si trova nella stessa classe del metodo che lo richiama. Ha ragione Hiro
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Old 11-11-2007, 08:29   #12
HiroNakamura
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Messaggi: 55
Quote:
Originariamente inviato da wingman87 Guarda i messaggi
Ha ragione Hiro
ah...ma allora qualcuno mi ha letto
Ho dato la soluzione, ma The Puppet non ha detto se l'ha letta, l'ha provata, ecc...
Era abbastanza semplice, e comunque si tratta di nozioni base di java, e non vedo il motivo per cui dobbiate disquisire sull'argomento si fa così e basta

p.s.: un po' di teoria a volte fa bene...

@The Puppet
p.p.s: con tutto quello che vuoi... ma è improponibile chiamare un metodo di una classe esterna a crudo, senza far riferimento a quale classe appartiene
HiroNakamura è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2007, 10:11   #13
Tadde
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Città: Firenze
Messaggi: 585
La notazione "NomeClasse.chiamataMetodo()" per i metodi statici è indispensabile affinché il compilatore possa distinguere quale metodo si sta invocando nel caso in cui lo stesso nome di metodo ( chiamataMetodo() ) fosse implementato in maniera statica in due classi diverse, come ad esempio NomeClasse1 e NomeClasse2.
Se tu invocassi : chiamataMetodo() senza specificare di quale classe come farebbe il compilatore a capire a quale ti stai riferendo?
Tadde è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2007, 12:03   #14
The Puppet Master
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Messaggi: 7
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Originariamente inviato da Tadde Guarda i messaggi
La notazione "NomeClasse.chiamataMetodo()" per i metodi statici è indispensabile affinché il compilatore possa distinguere quale metodo si sta invocando nel caso in cui lo stesso nome di metodo ( chiamataMetodo() ) fosse implementato in maniera statica in due classi diverse, come ad esempio NomeClasse1 e NomeClasse2.
Se tu invocassi : chiamataMetodo() senza specificare di quale classe come farebbe il compilatore a capire a quale ti stai riferendo?
ma certo ci va il nome della classe prima
grazie Tadde , scusa Hiro non avevo capito
ora ho messo il nome della classe prima del metodo e non mi da errori quando compilo il file però...
quando metto compile project mi dice :
there are no source files which require to be compiled

Scusate se sto sempre qui a chiedere ma non so a chi altro rivolgermi
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Old 13-11-2007, 16:11   #15
^TiGeRShArK^
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ehmmm..
hai la sign *lievemente* irregolare mi sa
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Old 13-11-2007, 16:49   #16
AnonimoVeneziano
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