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Old 06-10-2015, 20:10   #1
pierluigip
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Far Cry Primal



Requisiti di Sistema ( da Steam )

Minimi:

OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
Processor: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 or equivalent
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB VRAM) | AMD Radeon HD 5770 (1GB VRAM) or equivalent
Storage: 20 GB available space

Consigliati:

OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
Processor: Intel Core i7-2600K | AMD FX-8350 or equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 780 | AMD Radeon R9 280X or equivalent
Storage: 20 GB available space

* * * Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 * * * *

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Old 06-10-2015, 20:39   #2
momo-racing
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ciò vuol dire dire addio a tutte le armi e rimanere con lancia, arco e frecce e probabilmente torcia col fuoco. Considerando quello che è il gameplay dei vari farcry non è cosa da poco. Secondo me gli si ritorcerà contro. Una roba tipo "lost world" avrebbe portato a casa capra e cavoli
__________________
Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 06-10-2015, 21:09   #3
bobby10
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seguo con interesse
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Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 06-10-2015, 22:42   #4
Vertex
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Immagino che negli ultimi mesi alla Ubisoft abbiano giocato parecchi early access di tipo survival, perchè la sensazione è che si siano ispirati a questi ultimi. Le ambientazioni comunque non mi sembrano molto diverse da quelle di Far Cry 4, della serie "qui non si butta via nulla"
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Old 06-10-2015, 22:50   #5
D4N!3L3
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ciò vuol dire dire addio a tutte le armi e rimanere con lancia, arco e frecce e probabilmente torcia col fuoco. Considerando quello che è il gameplay dei vari farcry non è cosa da poco. Secondo me gli si ritorcerà contro. Una roba tipo "lost world" avrebbe portato a casa capra e cavoli
Mi piace chi cerca di innovare però perdere le armi da fuoco in una serie in cui erano diventate uno dei punti cardine lascia basito anche me.

Non è che mi attiri molto l'idea di andare in giro a tirare sassate agli animali. Anche perché se la cosa viene implementata in modo banale diventa ridicola e usare solo l'arco mi romperebbe le balle dopo 10 minuti.

Inoltre c'è una sensazione di riciclato molto forte, con ambientazioni molto chiuse e ristrette.

Bah...
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Old 06-10-2015, 23:10   #6
MrXaros
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usare solo l'arco mi romperebbe le balle dopo 10 minuti
Magari implementeranno una sorta di magia sciamanistica in stile fps?
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Old 06-10-2015, 23:48   #7
MadFury
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Se ci saranno pure i dinosauri allora giuro che prendo la collector's edition al D1.
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Old 07-10-2015, 00:06   #8
andry18
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beh, l'idea non mi pare malvagia. un cambio di ambientazione non fa di certo male, l'aria fresca fa sempre bene xD
per i dinosauri c'è qualche centinaio di migliaia di anni di differenza, ma conoscendo ubisoft non si sa mai
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Old 07-10-2015, 00:40   #9
MadFury
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beh, l'idea non mi pare malvagia. un cambio di ambientazione non fa di certo male, l'aria fresca fa sempre bene xD
per i dinosauri c'è qualche centinaio di migliaia di anni di differenza, ma conoscendo ubisoft non si sa mai
Infatti proprio per questo ci speravo, dopo aver visto pascolare rinoceronti e tigri in Nepal mi sembrava lecito crederci

Purtroppo caro Andry e' che alla Ubisoft conoscono solo 1 via...la piu' facile e di conseguenza metteranno in campo il cosidetto riciclo di modelli e animazioni visti e rivisti nei giochi precedenti. Ed ecco che la SaberTooth non e' altro che la tigre gia' vista in FC4 (che era poi una revisitazione di quella di FC3) e il Mammuth non e' altro che un elefante "nephalese" con appicciato il Furtech tanto per far contenta Nvidia, e chissa' che altro ancora. Di primo acchitto sembra a tutti gli effetti un DLC che venderanno puntualmente a prezzo pieno.

Il cattivone di turno? Sara' lo sciamano impazzito del villaggio nemico a cui stiamo sulle palle dal primo istante in cui mettiamo il naso fuori dalla tenda.
Sara' uno strano, mezzo indemoniato e strafatto di erba che tanto piace a UbiLOL, pronto a ricalcare nuovamente gli stereotipi dei film Hollywoodiani.

Vero che la speranza e' l'ultima a morire ma ormai questa SH ha messo in bella mostra le sue tattiche di marketing gia' da diverso tempo e credere nei miracoli e' sempre piu' difficile.

Tornando a noi io i dinosauri ce li metterei e credo che non sia l'unico a richiederli a gran voce. Dopotutto siamo ancora sulla scia dell'onda del nuovo Jurassic Park e magari questo spingerebbe le vendite ancor di piu'. Ma pensandoci bene i rettiloni andrebbero disegnati di sana pianta, animati partendo da zero, poi c'e' il campionamento degli effetti sonori, le skin da renderizzare...no no, troppa fatica, e chi glielo fa' fare.. Molto meglio spolverare il database belle' pronto ancora una volta e rimettere su schermo elefantini e gattoni striati chiamando un gioco con un nome diverso che mascheri un po' il 99% del ctrl+c/ctrl+v che e' alla base di ogni loro produzione.

Ultima modifica di MadFury : 07-10-2015 alle 00:43.
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Old 07-10-2015, 01:22   #10
Ale55andr0
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il 99% del ctrl+c/ctrl+v che e' alla base di ogni loro produzione.

chissà se riproporranno il loro classico "arrampicati nel pilone più alto per sbloccare le icone sulla mappa" presente in tutti gli ac, far cry e pure in WD
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Old 07-10-2015, 08:24   #11
ulukaii
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chissà se riproporranno il loro classico "arrampicati nel pilone più alto per sbloccare le icone sulla mappa" presente in tutti gli ac, far cry e pure in WD
Ovvio che sì, ma avranno sostituito il pilone con la palafitta, termitaio, collinetta erbosa più alta. Ovviamente non possono riproporre l'albero più alto perché l'hanno già messo in AC3, ma mai dire mai, potrebbero sorprenderci inserendo anche quest'ultimo

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beh, l'idea non mi pare malvagia. un cambio di ambientazione non fa di certo male, l'aria fresca fa sempre bene xD
per i dinosauri c'è qualche centinaio di migliaia di anni di differenza, ma conoscendo ubisoft non si sa mai
[Alan Grant mode: ON]

Milioni di anni, non migliaia

[Alan Grant mode: OFF]

L'idea in sé non è malvagia, ma non è nemmeno tanto "fresca", nel 2004 ci aveva provato anche il Mulinello (qualcuno si ricorda di B.C.), poi il progetto è naufragato. Venendo in tempi recenti, come non citare quella scammata di The Stomping Land il cui vuoto è stato poi colmato da altri progetti (come il già citato ARK). Ma rimanendo in tema più prossimo a questo Primal, ricordo WiLD, progetto ancora in lavorazione dal creatore di Rayman (anche se per il momento è esclusiva PS4).

Ovviamente, per quanto bella o interessante, ricordiamoci che passa sempre dal "filtro" Ubisoft
Anzi, proprio per questo basta pensarci un attimo al perché doverlo legare ad un IP già esistente. Perché chiamarlo Far Cry: Qualcosa invece di un più semplice Primal?
Perché metterci il Far Cry davanti serve come giustificazione per l'incasellamento del gameplay e il riciclo selvaggio di meccaniche di gioco, assets e engine.

Poi potrà essere bello o brutto, ma diciamocelo chiaro, è un mettere le mani avanti. Basta aver giocato a FC4 per sapere cosa verrà riproposto e riadattato (indizio: Shangri-la), se lo avessero chiamato solo Primal, all'uscita l'avrebbero definito un Far Cry nel mesolitico. Mettendoci già loro per primi "Far Cry" davanti, lo etichettano e sono già a posto per le "critiche".
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-10-2015, 08:37   #12
andry18
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Ovvio che sì, ma avranno sostituito il pilone con la palafitta, termitaio, collinetta erbosa più alta. Ovviamente non possono riproporre l'albero più alto perché l'hanno già messo in AC3, ma mai dire mai, potrebbero sorprenderci inserendo anche quest'ultimo


[Alan Grant mode: ON]

Milioni di anni, non migliaia

[Alan Grant mode: OFF]

L'idea in sé non è malvagia, ma non è nemmeno tanto "fresca", nel 2004 ci aveva provato anche il Mulinello (qualcuno si ricorda di B.C.), poi il progetto è naufragato. Venendo in tempi recenti, come non citare quella scammata di The Stomping Land il cui vuoto è stato poi colmato da altri progetti (come il già citato ARK). Ma rimanendo in tema più prossimo a questo Primal, ricordo WiLD, progetto ancora in lavorazione dal creatore di Rayman (anche se per il momento è esclusiva PS4).

Ovviamente, per quanto bella o interessante, ricordiamoci che passa sempre dal "filtro" Ubisoft
Anzi, proprio per questo basta pensarci un attimo al perché doverlo legare ad un IP già esistente. Perché chiamarlo Far Cry: Qualcosa invece di un più semplice Primal?
Perché metterci il Far Cry davanti serve come giustificazione per l'incasellamento del gameplay e il riciclo selvaggio di meccaniche di gioco, assets e engine.

Poi potrà essere bello o brutto, ma diciamocelo chiaro, è un mettere le mani avanti. Basta aver giocato a FC4 per sapere cosa verrà riproposto e riadattato (indizio: Shangri-la), se lo avessero chiamato solo Primal, all'uscita l'avrebbero definito un Far Cry nel mesolitico. Mettendoci già loro per primi "Far Cry" davanti, lo etichettano e sono già a posto per le "critiche".
beh, non posso che quotare. l'idea non è del tutto nuova, ma è un periodo poco sfruttato, il che secondo me va bene.
poi aggiungici ubilol, il ctrl+c/ctrl+v, le solite meccaniche (sì, l'albero ci sarà sicuro) ed il gioco è fatto, il che scaffale.
però insomma, se fatto bene sarebbe stato interessante, ma purtroppo sappiamo praticamente già com'è

PS: scusi, signor grant xD
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Old 07-10-2015, 08:37   #13
Necroticism
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Infatti proprio per questo ci speravo, dopo aver visto pascolare rinoceronti e tigri in Nepal mi sembrava lecito crederci
Tigri e rinoceronti in Nepal ci sono, li ho visti coi miei occhi ma non sull'Himalaya, ovviamente.
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
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Old 07-10-2015, 09:28   #14
MadFury
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Originariamente inviato da Necroticism Guarda i messaggi
Tigri e rinoceronti in Nepal ci sono, li ho visti coi miei occhi ma non sull'Himalaya, ovviamente.
E dove..allo Zoo forse?

Quote:
Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
beh, non posso che quotare. l'idea non è del tutto nuova, ma è un periodo poco sfruttato, il che secondo me va bene.
poi aggiungici ubilol, il ctrl+c/ctrl+v, le solite meccaniche (sì, l'albero ci sarà sicuro) ed il gioco è fatto, il che scaffale.
però insomma, se fatto bene sarebbe stato interessante, ma purtroppo sappiamo praticamente già com'è

PS: scusi, signor grant xD
Mah, non mi aspetto niente di nuovo rispetto a quanto visto negli altri FC. Di fondo cambiera' solo che non ci saranno armi da fuoco e torri da scalare, che in questo caso credo saranno rimpiazzate con monoliti giganti o chissa che altro.

Maledizione, voglio i dinosauri! Aridatece Trespasser!!!

Ultima modifica di MadFury : 07-10-2015 alle 09:32.
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Old 07-10-2015, 09:38   #15
Lian_Sps_in_ZuBeI
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be i fiori sono quelli di skyrim e di GTA V di Ctrl+c e Ctrl+v ne hanno fatta di strada sti poveri fiori.

parlo del trailer al 0.42esimo secondo.
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Old 07-10-2015, 09:41   #16
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Mi piace chi cerca di innovare però perdere le armi da fuoco in una serie in cui erano diventate uno dei punti cardine lascia basito anche me.

Non è che mi attiri molto l'idea di andare in giro a tirare sassate agli animali. Anche perché se la cosa viene implementata in modo banale diventa ridicola e usare solo l'arco mi romperebbe le balle dopo 10 minuti.

Inoltre c'è una sensazione di riciclato molto forte, con ambientazioni molto chiuse e ristrette.

Bah...
Eh appunto, sono in totale accordo con te
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Old 07-10-2015, 09:42   #17
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Originariamente inviato da Lian_Sps_in_ZuBeI Guarda i messaggi
be i fiori sono quelli di skyrim e di GTA V di Ctrl+c e Ctrl+v ne hanno fatta di strada sti poveri fiori.

parlo del trailer al 0.42esimo secondo.
E che dire delle sequoie che oscillano al vento come se fossero fatte di pongo?

[secondo 0.45]

The Witcher 3 ha fatto scuola a quanto pare
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Old 07-10-2015, 10:22   #18
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Magari implementeranno una sorta di magia sciamanistica in stile fps?
Ne dubito, penso più che cercheranno la verosimiglianza con quello che si sa del periodo mischiando ovviamente un po' le cose.

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Originariamente inviato da astimas Guarda i messaggi
Eh appunto, sono in totale accordo con te
Avrei preferito qualcosa alla Trespasser, dinosauri in epoca moderna e armi da fuoco per sfuggire ai bestioni ma come è già stato detto richiederebbe troppi nuovi asset e animazioni.

Il prossimo FC lo chiameranno Far Cry: Allo zoo!
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Old 07-10-2015, 10:38   #19
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Avrei preferito qualcosa alla Trespasser, dinosauri in epoca moderna e armi da fuoco per sfuggire ai bestioni ma come è già stato detto richiederebbe troppi nuovi asset e animazioni.

Il prossimo FC lo chiameranno Far Cry: Allo zoo!
Leggi sopra...

Non sei l'unico ad aver nominato quel giocone Dio quanto era pesante all'epoca. Un macigno!
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Old 07-10-2015, 10:50   #20
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Leggi sopra...

Non sei l'unico ad aver nominato quel giocone Dio quanto era pesante all'epoca. Un macigno!
Si avevo letto, per questo mi è rivenuto in mente. Ricordo che all'epoca lo giocai con i dettagli al minimo e aveva una grafica e una fisica all'avanguardia per i tempi. A parte la mano che sembrava di burro e perdeva le armi come niente appena toccavi qualcosa.

Ci misi un sacco a capire che la vita era sulle tette.
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