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Recensione HUAWEI MatePad 11.5''S, con il display PaperMatte si scrive come sulla carta
Recensione HUAWEI MatePad 11.5''S, con il display PaperMatte si scrive come sulla carta
HUAWEI MatePad 11,5''S è il nuovo tablet tuttofare di Huawei. Un device che adotta un display PaperMatte offrendo un'esperienza di scrittura e lettura simile alla carta, e vantando al contempo funzionalità pensate per la produttività come due accessori dedicati fra pennino e tastiera magnetica. Lo abbiamo provato e vi raccontiamo tutto quello che c'è da sapere nella nostra recensione completa.
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Old 06-11-2001, 19:46   #1
misterx
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Una delucidazione in C++

qual'è la differenza secondo voi tra queste 2 dichiarazioni?


a) TPanel** Panel = new TPanel*[100];

b) TPanel* Panel = new TPanel[100];
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Old 06-11-2001, 20:22   #2
ilsensine
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La prima alloca un array di 100 puntatori a oggetti TPanel, la seconda alloca un array di 100 oggetti TPanel
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 06-11-2001, 21:15   #3
misterx
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so che hai usato bcb; quindi ti chiedo:

a) TImage** Image = new TImage*[100];
b) TImage* Image = new TImage[100];

io devo allocare dinamicamente dei TImage facendo in modo che con delete[] all'uscita dell'aplicazioni venga liberata completamente la memoria.

Avevo scritto una cosa tipo:

c) TImage *Image[100];

in questo caso specifico mi hanno riferito che la chiamata a delete[] nel momento in cui desidero eliminare un elemento della matrice e deallocare la memoria è inutile in quanto vengono deallocati solo i punatori.

Ho provato le tre soluzioni (a/b/c) ma il risultato che ottengo apparentemente è il medesimo.

Sai qualcosa a tal proposito?

Grazie
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Old 06-11-2001, 21:23   #4
misterx
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Quote:
Originariamente inviato da misterx
aggiungo questo scorcio di programma che mostra su una form delle immagini ridimensionate; una sorta di anteprima.

int x=0,y=0;
TImage *Image[100]; // qui è l'errore

for (int i =0; i <FileListBox1->Items->Count; i++)
{
x+=105;
if(x>=105*5) {x=0;y+=105;}

Image[i] = new TImage(Form1);
Image[i]->Top = 5;
Image[i]->Left = 5;
Image[i]->Stretch = true;
Image[i]->Width = 90;
Image[i]->Height = 90;
Image[i]->Parent = Form1;

Image[i]->Picture->LoadFromFile(FileListBox1->Items->Strings[i]);
}



Grazie
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Old 06-11-2001, 22:39   #5
/\/\@®¢Ø
Bannato
 
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Quote:
Originariamente inviato da misterx
[b]so che hai usato bcb; quindi ti chiedo:

a) TImage** Panel = new TImage*[100];

b) TImage* Panel = new TImage[100];

io devo allocare dinamicamente dei TImage facendo in modo che con delete[] all'uscita dell'aplicazioni liberi completamente la memoria.

Avevo scritto una cosa tipo:

c) TImage *Image[100];

in questo caso specifico mi hanno riferito che la chiamata a delete[] nel momento in cui desidero eliminare un elemento della matrice e deallocare la memoria è inutile in quanto dealloca solo i punatori.

Ho provato le tre soluzioni (a/b/c) ma il risultato che ottengo apparentemente è il medesimo.

Sai qualcosa a tal proposito?

Grazie
Ciao.
Nel primo caso allochi effettivamente un array di 100 puntatori. Di conseguenza devi creare poi dinamicamente gli ogggetti uno ad uno. Ad esempio con
for ( int i=0 ; i<100; i++ )
Image[i] = new TImage;
Di conseguenza quando devi eliminare il tutto devi pure fare l'opposto. Eliminare i cento puntatori col delete e poi fare il delete[] sull'array.

con b) invece viene allocato dinamicamente un array di 100 oggetti. Quando fai delete[] sull'array viene chiamato il distruttore per ognuna delle cento istanze e quindi non occorre fare altro.

ancora piu' semplice con c). L'array e' allocato staticamente e non occorre elimiarlo. Gli oggetti vengono eliminati alla chiusura del programma.

a) e' piu' scomodo pero' ha il pregio che puoi inizializzare gli oggetti con costruttori diversi da quelli di default.
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Old 07-11-2001, 08:05   #6
misterx
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a) TImage** Panel = new TImage*[100];
b) TImage* Panel = new TImage[100];
c) TImage *Image[100];

tra le dichiarazioni (a/c) ottengo solo una differenza di prestazioni del programma.

Ho compilato il programma usando la dichiarazione (a) e poi (b); ho eliminato tutti i delete/delete[] per capire se la memoria allocata viene deallocata automaticamente da codice aggiunto dal compilatore.

Ebbene: in entrambi i casi, la memoria viene liberata senza la necessità di richiamare alcun distruttore.

Non ho capito perchè.
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Old 07-11-2001, 08:09   #7
ilsensine
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Quote:
ancora piu' semplice con c). L'array e' allocato staticamente e non occorre elimiarlo. Gli oggetti vengono eliminati alla chiusura del programma.
Attenzione, anche c) dichiara un array di 100 puntatori
Un array di 100 oggetti dovrebbe essere creato con
TImage Images[100];
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 07-11-2001, 13:28   #8
misterx
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marco

in tutte le mie dichiarazioni non c'è alcun bisogno di deallocare la memoria in quanto mi hanno riferito che nelle specifiche della VCL è compresa la deallocazione automatica.

Beh, si lavora meno...

Grazie ancora anche a ilsensine

Ciao
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Old 07-11-2001, 22:35   #9
/\/\@®¢Ø
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Originariamente inviato da ilsensine
[b]
Attenzione, anche c) dichiara un array di 100 puntatori
Un array di 100 oggetti dovrebbe essere creato con
TImage Images[100];
Ops... hai ragione
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Old 08-11-2001, 18:57   #10
misterx
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e per rendere l'array dinamico?
anzichè 100 elementi un numero indefinito?


int x=0,y=0;
TImage *Image[???];

for (int i =0; i <FileListBox1->Items->Count; i++)
{
x+=105;
if(x>=105*5) {x=0;y+=105;}

Image[i] = new TImage(Form1);
Image[i]->Top = 5;
Image[i]->Left = 5;
Image[i]->Stretch = true;
Image[i]->Width = 90;
Image[i]->Height = 90;
Image[i]->Parent = Form1;

Image[i]->Picture->LoadFromFile(FileListBox1->Items->Strings[i]);
}
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Old 08-11-2001, 19:01   #11
ilsensine
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TImage **Image = (TImage**) malloc (sizeof(TImage*)*FileListBox1->Items->Count);

(...fai quello che devi fare...)

free(Image)

Scusa per il malloc, ma ci sono rimasto affezionato
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
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Old 08-11-2001, 19:27   #12
misterx
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ottimo ilsensine; ora sono alle prese con le variabili locali/globali;

se la tua dichiarazione la metti localmente in una funzione, le altre funzioni non possono accedere agli Image dichiarati in essa.....

se sposti la tua dichiarazione nell'header, si rifiuta di compilarla.....

manca sempre 30 a fare 31.
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Old 08-11-2001, 20:13   #13
ilsensine
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Dichiara TImage **Image in un file c (fuori dalle funzioni), e in un header dichiari
extern TImage **Image;
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Old 08-11-2001, 20:16   #14
/\/\@®¢Ø
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Devi mettere la semplice dichiarazione nell'header, e poi definirla in un solo file.
Ad esempio, se voglio avere un array di questi oggetti:

nell'header:

extern TImage** Image;

in un file .cpp

TImage** Image = new TImage* [blabla->count];
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Old 08-11-2001, 20:18   #15
misterx
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ho già provato ma il linker mi dice che non trova le definizioni degli altri componenti....
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Old 08-11-2001, 20:18   #16
ilsensine
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Quote:
TImage** Image = new TImage* [blabla->count];
Ehm...è un pò difficile mettere questa riga (compreso il new) fuori da una funzione
__________________
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Old 08-11-2001, 20:19   #17
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non vale !
mi hai anticipato ancora !
uffi !

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Old 08-11-2001, 20:21   #18
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porc... toppato ancora

dovrei avere un po' meno fretta nello scrivere
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Old 08-11-2001, 20:21   #19
ilsensine
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Quote:
Ehm...è un pò difficile mettere questa riga (compreso il new) fuori da una funzione
Ariehm...ho detto una c@zz@t@
(o meglio, si può usare una new con parametro di array costante, ma non variabile ovviamente)
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
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Old 08-11-2001, 20:26   #20
/\/\@®¢Ø
Bannato
 
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Città: Malo (VI)
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Fiuu... ogni tanto le intivo allora !
Da un certo punto di vista hai ragione comunque. In quella funzione devi fare riferimento a valori che siano gia' noti, e non sempre la cosa e' immediata ( se utilizzi costanti che stanno in altri files .cpp potrebbero non essere ancora state inizializzate ).

Forse la cosa migliore sarebbe quella di utilizzare funzione opportuna
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