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Ieri, 13:21 | #741 |
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Mah
Premettendo che nello specifico l'editor dei personaggi è l'ultimo degli aspetti che vado a vedere, e che se voglio farmi una s**a vado su un sito porno, non "uso" certo il personaggio con le tette e il culo grosso in un videogame.. ma ognuno ha i suoi gusti. Premettendo questo, capisco il discorso di darkless, che l'editor è emblematico di tutta la logica che c'è dietro. Io sono per la massima libertà, fosse per me darei la possibilità di fare personaggi di tutte le forme, colori, organi genitali, razze ecc. possibili, e ognuno se lo crea secondo le sue preferenze, senza che nessuno ci imponga i suoi limiti precostituiti in base a qualsivoglia morale, che non siano semplicemente quelli dovuti al lore del gioco
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Ieri, 13:35 | #742 | |||
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Gli americani sono in una grave crisi d'identità: si stanno rendendo conto che il meltin pot ha i suoi pro ma anche i suoi contro. Detto questo, stiamo fortunatamente parlando solo di videogiochi, bene non essenziale e facilmente boicottabile se proprio si vuole farne una questione di principio. Sul fatto che il gioco sia brutto o già un fallimento... io aspetterei un attimo, giusto uno o due mesi, poi potremo parlare tutti con maggior cognizione di causa.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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Ieri, 17:27 | #743 |
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... e comunque certi aspetti e temi si possono anche trattare in diversi modi senza scadere nella propaganda.
Qua dentro credo di esser l'unico ad essersi giocato "Masquerada songs and shadows". Ebbene nel mondo di quel gioco gli omosessuali vengono cacciati e condannati a morte se scoperti. Durante il gioco vieni a scoprire che uno dei tuoi compagni è gay. Tutta la tematica viene trattata in maniera magistrale - oserei dire anche con delicatezza - a livello di storia, scrittura e background del personaggio (che ritengo uno dei meglio scritti e caratterizzati in cui mi sia imbattuto nel corso degli anni). bioware & co dovrebbero solo prendere appunti.
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Ieri, 17:29 | #744 | |
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Non è un gioco di nicchia, di approfondimento, è un gioco mainstream.
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Ieri, 17:43 | #745 |
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Non serve che un gioco sia di nicchia per non avere dialoghi che non sembrino scritti da un 15enne eh.
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Ieri, 18:43 | #746 |
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Probabilmente hai molta fiducia nell'uomo medio, io non molta.
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Ieri, 19:10 | #747 | |
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è come per le serie TV. Ti puoi divertire con Game of Thrones o anche con Stranger Things |
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Ieri, 19:24 | #748 |
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Certo, l'importante è sapere cosa stai guardando e dargli il giusto peso.
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Ieri, 23:48 | #749 | |
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Non necessariamente. O meglio personalmente non ne nutro affatto ma fra l'esempio d'eccellenza - perchè di quello si tratta, provare per credere - che ho citato e gli ultimi prodotti bioware (e non solo) ci passano tipo un centinaio di vie di mezzo che non coinvolgono cicatrici di mastoplastica buttate lì tanto per.
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Oggi, 01:04 | #750 | |
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sono diverse,non solo per genere, ma anche per target di spettatori Era per dire quindi, che come sotiene Xilema, il gioco va giudicato per quello a cui mira, e non paragonato a qualcosa....o per lo meno a qualcosa si ma non so cosa. Di sicuro non i primi 2 Dragon Age o Baldur's Gate 3. forse Inquisition, forse ME Andromeda, forse Asassins' creed? (mai giocato, sparo a caso), forse God of war? (l'ho sentito nominare ma non si quanto sia simile) ecc ecc Invece lo si continua a giudicare per quello che non è e non voleva essere. |
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Oggi, 08:32 | #751 |
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Concettualmente sono d'accordo, tanto che le mie critiche a Cyberpunk 2077 sono nate da questo. Però lo ritengo più valido per le nuove ip che per le ip che hanno un passato. Se mi stravolgi una serie a ogni capitolo, ci sta che i giocatori meno freschi giudichino per ciò che non è rispetto ai precedenti.
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Oggi, 09:13 | #752 |
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Oggi, 10:49 | #753 | ||
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prima erano maturi, oscuri ecc ecc mentre adesso sono dei personaggi fantasy quasi buffi.....sembra essere il succo del discorso. Questo non è un paragone? Poi c'è paragone e paragone. Ad esempio ieri ho visto un video dove mostravano (molto brevemente tutte le abilità attive in gioco: beh tutte banalissime basate sul danno e sul forum BSN ho scritto "eh ma nei precedenti c'erano cose tipo i muri, la gabbia statica, force field ecc ecc" ma non tanto perchè volevo proprio quelle abilità ma perchè in questo gioco sembra che le abilità siano li sono per fare i danni e applicare le condizioni per le combo, un po' come avviene in Mass Effect |
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Oggi, 10:52 | #754 |
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Ma riusciamo ad aspettare che il gioco esca e provarlo con le nostre manine prima di dare giudizi lapidari?
Magari scopriremo che è divertente da morire nonostante la sua forma action (o magari grazie a quella), oppure farà tanto schifo che archivieremo Bioware, ma si abbia la decenza di aspettare!
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Oggi, 12:23 | #755 | |
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All'inizio ero più fiducioso perchè ancora non avevo avuto notizie su quello che più interessava a me. Adesso le ho avute mi è un po' scesa la voglia di giocarci. Se per quanto riguarda le abilità si può sempre provare a giocare (dopotutto Mass Effect mi è piaciuto) visto che magari con altre cose (rune? sinergie con oggetti) riuscirà a creare cose che a me piacciono, devo dire che la svolta action anche in termini di comandi, mi fa proprio schifo Una cosa era la visuale, la velocità, animazioni e non so cos'altro. Altra cosa, PER ME, è giocare come se fosse un gioco arcade. Pigiare costantemente un pulsante per attaccare, pigiarne 2 insieme per fare una mossa speciale, fare catene di comandi (Esempio: X X Y + HOLD LB) per altre mosse ecc ecc.... Sta cosa non la digerisco. SI è vero, in Bloodlines è proprio la stessa cosa, ma infatti non ho mai indicato il combattimento di Bloodlines come qualcosa di bello. è tutto il resto del gioco che è fantastico. i combattimenti sono qualcosa in più, ed è possibile anche evitarli (molti di essi). Dubito che in Dragon Age si possa fare visto che incontreremo nemici dietro ogni angolo |
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Oggi, 12:31 | #756 |
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Oggi, 13:31 | #757 | |
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Se avessi visto il gameplay di Veilguard 25 anni fa, ci avrei sputato sopra. Erano gli anni di Baldur's gate, Torment e Icewind dale, e non era possibile per me concepire un gioco che non fosse a turni o con pausa tattica e con telecamera a volu d'uccello. 25 anni dopo i miei gusti sono cambiati perchè il mio modo di vivere è cambiato: non ho sfiorato neanche con un dito Baldur's 3, oggettivamente riconociuto come la nuova pietra di paragone dei gdr occidentali, perchè non ho più il tempo e la voglia di mettermi di buzzo buono in un gioco "impegnativo" che mi porti via centinaia di ore. Attualmente preferisco le cose più action, anche se meno profonde; magari, fra 10 anni, ritornerà in me la voglia dei turni e di tutto il resto.
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