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Old 20-06-2024, 16:14   #25981
floop
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Digitalforundy ha analizzato il video di Metroid ahahah anche loro come tanti pensavano fosse per la Switch 2
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Old 23-06-2024, 02:05   #25982
bronzodiriace
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Digitalforundy ha analizzato il video di Metroid ahahah anche loro come tanti pensavano fosse per la Switch 2
Beh è veramente molto bello dal pdv grafico

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Old 23-06-2024, 10:24   #25983
hellkitchen
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Scusate una domanda.. ma si sa già qualcosa in merito ad una potenziale retròcompatibilità di Switch 2 rispetto ai giochi della prima generazione?
Ho già avuto switch e switch Oled, entrambe vendute nella speranza che l’Emulazione su PC/ALLY/Deck potessero consentirmi di goderei dei miei titoli anche meglio di quanto non facessi su Switch. In certi casi è anche vero, specialmente a livello di fluidità e definizione, ma tra l’abbandono di Yuzu e comunque vari problemi che ogni tanto saltano fuori, l’esperienza nativa è Comunque migliore.
Ho ancora la switch della mia compagna e ho comprato tanti giochi… ma stavo valutando di riprendere la Oled prima o poi.. oppure aspettare la Switch2. La prima switch dopo aver usato la OLED faccio fatica a digerirla a livello di schermo!


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Old 23-06-2024, 13:45   #25984
Rodin
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Sarà certamente retrocompatibile, bisogna vedere come.

Inserendo la cartuccia (o scaricando la versione digitale) i giochi gireranno esattamente come su Switch? Oppure ci sarà un "boost mode" come su PS/Xbox per mantenere i giochi con res/frame rate dinamici ai loro massimi valori? Ad esempio, Tears of the Kingdom gira a 900p (ricostruiti a 1080p via FSR) e 30fps, con cali sporadici di risoluzione e frame rate ballerino quando c'è troppa roba a schermo o si esagera con l'ultramano. Se lo avviamo su Switch 2, girerà a 900p ("1080p") fissi e senza nessun calo di frame rate? Se gioco a Breath of the Wild, manterrà similmente la sua res e frame rate massimi in ogni situazione, compreso il bosco dei Korogu?

A mio avviso diversi giochi avranno un repackaging per Switch 2, come avvenuto con alcuni titoli PS4 sulla 5 (ad esempio Ghost of Tsushima e FFVIIR). Renderanno disponibili delle patch per questi giochi, gratuite o a pagamento, in modo da consentire a chi li ha già di giocarli a 1440p/4K 60/120fps e con eventuali upgrade visivi senza dover comprare la versione aggiornata?

Avremo una risposta certa a queste domande solo dopo la presentazione, ma secondo me la risposta è sì ad entrambe, e nel secondo caso, le patch saranno a pagamento come su Playstation o per i giochi Activision, oppure dipenderà dal gioco. Ad esempio non ci crederò mai che le patch dei due Zelda saranno gratis mentre per Metroid o Xenoblade potrebbero lasciarle gratuite per migliorarne le vendite alla distanza e creare word of mouth positivo. Similmente gli sviluppatori terze parti potranno decidere se rilasciare aggiornamenti gratuiti o meno. A mio avviso dipenderà non solo dall'ip, ma in molti casi anche da quanto lavoro c'è dietro. Se prendono Xenoblade 3 e lo portano a 1440p DLSS/60fps senza cambiare altro la patch potrebbe essere gratuita, ma se aggiungono riflessi ray traced, aumentano la draw distance, migliorano le texture e i modelli ecc il discorso cambia.

Ultima modifica di Rodin : 23-06-2024 alle 13:53.
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Old 23-06-2024, 15:28   #25985
hellkitchen
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Sarà certamente retrocompatibile, bisogna vedere come.

Inserendo la cartuccia (o scaricando la versione digitale) i giochi gireranno esattamente come su Switch? Oppure ci sarà un "boost mode" come su PS/Xbox per mantenere i giochi con res/frame rate dinamici ai loro massimi valori? Ad esempio, Tears of the Kingdom gira a 900p (ricostruiti a 1080p via FSR) e 30fps, con cali sporadici di risoluzione e frame rate ballerino quando c'è troppa roba a schermo o si esagera con l'ultramano. Se lo avviamo su Switch 2, girerà a 900p ("1080p") fissi e senza nessun calo di frame rate? Se gioco a Breath of the Wild, manterrà similmente la sua res e frame rate massimi in ogni situazione, compreso il bosco dei Korogu?

A mio avviso diversi giochi avranno un repackaging per Switch 2, come avvenuto con alcuni titoli PS4 sulla 5 (ad esempio Ghost of Tsushima e FFVIIR). Renderanno disponibili delle patch per questi giochi, gratuite o a pagamento, in modo da consentire a chi li ha già di giocarli a 1440p/4K 60/120fps e con eventuali upgrade visivi senza dover comprare la versione aggiornata?

Avremo una risposta certa a queste domande solo dopo la presentazione, ma secondo me la risposta è sì ad entrambe, e nel secondo caso, le patch saranno a pagamento come su Playstation o per i giochi Activision, oppure dipenderà dal gioco. Ad esempio non ci crederò mai che le patch dei due Zelda saranno gratis mentre per Metroid o Xenoblade potrebbero lasciarle gratuite per migliorarne le vendite alla distanza e creare word of mouth positivo. Similmente gli sviluppatori terze parti potranno decidere se rilasciare aggiornamenti gratuiti o meno. A mio avviso dipenderà non solo dall'ip, ma in molti casi anche da quanto lavoro c'è dietro. Se prendono Xenoblade 3 e lo portano a 1440p DLSS/60fps senza cambiare altro la patch potrebbe essere gratuita, ma se aggiungono riflessi ray traced, aumentano la draw distance, migliorano le texture e i modelli ecc il discorso cambia.

Bene bene, direi che sicuramente conviene aspettare la presentazione anche solo prima di pensare a comprare ancora la Oled.. per quanto fosse un buon prodotto, dopo aver posseduto Rog Ally e sia SD che SD Oled (ormai ho solo quest’ultima), diventa difficile tornare alla switch per qualità visiva ed ergonomia.


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Old 24-06-2024, 10:42   #25986
Rodin
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Metroid Prime 4 vs Remastered
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Old 25-06-2024, 13:07   #25987
Rodin
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Nel frattempo Retro Studios ha assunto il lead lighting artist di PIXAR, così a caso

Quote:
"Five years ago, Rayani landed his dream job as lighting technical director with Pixar Animation Studios, which is owned by the Walt Disney Company. He was part of lighting Up, Toy Story 3, Mater’s Tall Tales, Cars 2, La Luna and Brave.

And last month, Rayani saw the release of the short The Blue Umbrella that preceded the mega-hit Monsters University. For both films, Rayani helped to introduce a new technology for Pixar called Global Illumination, which for The Blue Umbrella gave it a “magic” photo-realistic look and, with Monsters U., provided a more stylized visual.

For Monsters U. — a prequel to Monsters Inc. that features the voices of Billy Crystal (Mike) and John Goodman (Sullivan) — Rayani said the sophisticated technology makes the look “very, very different” from the original flick. He worked with the tech team for almost two years to bring the Global Illumination software up to speed then teach it to the Pixar crew."
https://www.farhez.com/vfx-anim-lighting-artist-gallery

Praticamente questo ha portato la global illumination nei film d'animazione
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