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#2621 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2023
Messaggi: 920
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![]() ![]() ![]() rispetto al mondo delle mod vivo sentimenti contrastanti ![]() p.s. adesso ricordo! devo recuperare i salvataggi di thief ds che spero di avere in un backup del mio pc di qualche anno fa perchè dopo la formattazione del pc pensavo di averlo giocato sulla versione steam e invece lo stavo giocando con la copia on prem che avevo preso millenni fa (è un po' che ci provo a finirlo ![]() ![]() Ultima modifica di CtrlAltSdeng! : 31-05-2024 alle 09:45. |
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#2622 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2024
Messaggi: 253
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Dark CORNERS of the Earth
![]() La questione è che sui sistemi attuali le unofficial patch sono praticamente fondamentali (le texture no ovviamente, ma quelle che vedi lì sono appunto le originali upscalate via AI) |
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#2623 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Reggio calabria
Messaggi: 3970
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Ma ho letto di XE2...ma alla fine solo come vga integrata enelle cpu non come discrete.
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No firma |
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#2624 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2024
Messaggi: 253
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#2625 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2024
Messaggi: 253
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#2626 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2023
Messaggi: 1246
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I7 9700K @5GHz -MSI Z390 Gaming Edge AC - Trident 32GB 3000 CL16- Corsair H100i rgb - ARC A770LE - Samsung 850 pro 512gb - 1TB Crucial P3 M2 Nvme - 1TB WD green + Optane 32GB - BenQ EX2710Q - TT 630W |
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#2627 | |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2024
Messaggi: 253
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Quote:
https://www.guru3d.com/story/intel-e...s-3-and-fsr-3/ Il vantaggio di questo approccio è che non c'è latenza di input aggiuntiva dato che non si va ad infilare frame fittizi fra 2 reali, lo svantaggio è che è difficile ottenere buoni risultati ![]() Il vero problema attualmente è che non c'è ancora una tecnologia simile a DSR/VSR presentata all'utOnto medio via pannello di controllo dei driver (che è ancora troppo scarsino come opzioni offerte) Ultima modifica di guru ces : 05-06-2024 alle 19:22. |
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#2628 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2024
Messaggi: 253
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Ho rimesso un attimo la 3060 e ho notato una cosa usando la FG di AMD in FSR3.....cioè che scazza alla grande la VRR dando risultati senza senso
![]() ![]() ![]() ![]() (il monitor terrebbe senza problemi 52 Hz in VRR ma per qualche strano motivo la framerate "vista" dal monitor è 65 a causa della FG e pertanto setta la frequenza di refresh a 65 Hz ![]() |
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#2629 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2024
Messaggi: 253
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Piccola ma utile scoperta.
Se volete inizializzare un gioco basato su UE5 con l'Intel al posto di una GPU NVidia che viene preferita automaticamente NONOSTANTE le impostazione di Windows (a meno di disattivarla ovviamente), c'è questo parametro da aggiungere alla commandline (in Steam ad esempio) -preferintel |
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#2630 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 12874
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Credo che sia la classica pezza per evitare problemi con l'igp.
Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk
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i7 3930K @4.51Ghz ![]() ![]() ![]() |
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#2631 | |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2024
Messaggi: 253
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L'alternativa scomoda è ovviamente disattivare la GPU che non si vuole usare nel device manager. |
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#2632 | |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2024
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