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Originariamente inviato da vlpt88
Giunto alla nona missione, credo di poter confermare che il contesto di ciascuna mappa caratterizza tantissimo il comportamento dell'IA nemica.
I giovani teppistelli, i piccoli spacciatori o comunque i criminali di quartiere hanno una limitata capacità di offendere e di operare in team. In queste mappe la difficoltà non è tanto vincere, quanto farlo costringendo i soggetti alla resa.
I tizi delle associazioni criminali hanno un medio grado di offesa ma sono poco propensi ad operare in squadra.
I terroristi sono pesantemente equipaggiati, hanno armi con una enorme capacità di danno ed operano in squadra. I tizi coprono le aree e si muovono verso i rumori.
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Figo, non sono riuscito a rigiocarci ma ho visto che c'è stato un update su Steam, hanno fixato qualcosa?