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Old 24-01-2023, 11:39   #29189
giuseppesole
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Originariamente inviato da mentalrey Guarda i messaggi
Quella era la titanium fatality, che costava anche più della titanium hd.
Aveva delle specifiche leggermente migliori come dac, più ram e la firmetta (che si paga in quanto lui ci prendeva royalties)
L'ho avuta anche io nei periodi di vaneggiamento, poi ho smesso ^_^

Pero' con la storia delle eax parliamo di cretaceo
al tempo cercare di far decodificare un dolbyDigital alla cpu voleva dire perdere 10 frame,
gli standard per i campionamenti e il posizionamento nei motori di gioco esistevano si e no e
tutto era indirizzato a cercare di risparmiare un po' di spazio, perchè i dischi erano lenti e non così capienti,
quindi anche il formato dei campioni stesso era custom.
Adesso in Unreal prendi un mp3 o addirittura un Wav, lo butti dentro e saluti, hai il suono di una fontana a 48Khz
posizionato esattamente dove deve essere, e dove decidi anche il decadimento sulla distanza semplicemente
ingrandendo una bolla.
Chi produce schede audio per abbassare i costi non voleva più pagare il pizzo che chiedeva Creative, che sarebbe
stata avvantaggiata producendo il tutto internamente e se possibile non vogliono pagarlo nemmeno a Dolby,
stessa cosa per chi produce il gioco, che ridurrebbe il margine su ogni copia venduta.

Quindi un decoding DolbyDigital su una cpu moderna non fa più perdere 10 frame come prima
e il posizionale per cuffie te lo fornisce Windows se lo vuoi gratis e un po' sgrauso con Sonic,
oppure a pagamento con Atmos for Headphones (sempre della Dolby).
E' chiaro che se però hai un DSP che fa il lavoro al posto della CPU come le ultime creative,
ti risparmi anche quell'fps perso e dell'eventuale latenza.
E come si chiamava quella scheda che aveva EAX e compagnia, ma era anche la prima a supportare DDL? Non era Creative, se non ricordo male, ma era considerata superiore....
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