Prima il tempo di durata delle WU non era su tempo passato sull'orologio ma era CPU Time, ovvero il tempo effettivo che il processore ha dato a quella WU
Cioè, se per esempio il 50% del processore è impegnato in altro, dà mezzo secondo di CPU time alla WU ogni secondo "vero"
Quindi alla fine se la wu durava metti 3 ore, sapevi che sarebbe durata SEMPRE 3 ore di CPU time, sia che tu vai a dormire, sia che tu giochi a Crysis.
Il problema è che con le schede video ciò è inutile perchè i calcoli sono fatti dalla GPU, non dalla CPU... Serviva un GPU Time
Ora no, indica il tempo realmente passato, 3 ore sono 3 ore vere, però 3 ore di giocata a Crysis non sono 3 ore di CPU time