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Old 14-08-2005, 02:44   #70
Vifani
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Originariamente inviato da shodan
Si, infatti con il mio sistema (XP 3000+ e Radeon 9800Pro) la disabilitazione delle ombre in Doom3 comporatava parecchi frame al secondo di differenza.
Ultima domanda OT e poi la smetto, prometto : giochi come Doom3 si avvantaggiano automaticamente della tecnologia ultrashadow tipica dei chip NV30/NV40 oppure il gioco deve essere programmato appositamente per sfruttarla?

Ciao.

PS: Murakami aspetto i risultati del test che ti ho chiesto...
La tecnologia Ultrashadow si compone di diverse funzionalitą. NV30/NV40/G70 elaborano il doppio dei pixel (anzi, sarebbe + corretto chiamarli fragment) al secondo quando scrivono nel solo zbuffer o nel solo stencil buffer, rispetto a quanti ne elaborano scrivendo verso il frame buffer. Per avvalersi di questo non si ha bisogno di alcuna ottimizzazione specifica: č sufficiente disabilitare la scrittura verso il frame buffer ed abilitare il solo z buffer o il solo stencil buffer. Una funzionalitą che, invece, richiede una implementazione specifica č il depth bound test supportato dalla tecnologa ultrashadow e che, essenzialmente, nel calcolo delle stencil shadows consente di ridurre il numero di test effettuati con lo stencil buffer. Doom 3 supporta questa features.
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Raffaele Fanizzi
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