Quote:
Originariamente inviato da shodan
Già, su scene con alto overdraw questo approccio deve dare risultati notevoli, anche se a giudicare dei vari Doom3/Fear/3Dmark non mi sembra un fulmine...
Ciao.
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Beh Doom3, Fear ed il 3DMark05 hanno motori grafici caratterizzati da illuminazione quasi completamente dinamica e, in tal senso, la proiezione delle ombre di tipo stencil o shadow map è un'operazione estremamente gravosa, ecco perché sono molto pesanti. Se disabiliti le ombre le prestazioni si risollevano alla grande.