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Old 24-07-2016, 11:47   #18
Xser
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Io sono stato uno dei supporter per questo progetto nel lontano 2013.

Il gioco fondamentalmente nasce come "clone" di dwarf fortress, gnomoria o simili. La differenza ovviamente è data dalla mancanza dell'asse Z in quanto il motore grafico è puramente 2d. La scelta della grafica fu dettata proprio da Prison Architect; il Dev (Tynan) fu ispirato dallo stile in quanto non richiedeva grandi doti nel comparto grafica ma si focalizzava più sul gameplay.

Il gioco è stabile e funzionante già dal 2014. Nei mesi successivi sono arrivate patch di contenuti una dietro l'altra fino allo stato attuale. Tynan in questi anni è sempre stato rapido nelle risposte, puntuale nel lavoro e molto propenso ad accettare idee.

Il gioco è solo singleplayer. Il mio consiglio è di giocarlo in inglese lasciando stare le traduzioni per poter cosi approfittare della attivissima e grandissima community di modder che ci sta dietro.

Per chi non conoscesse il genere, il gameplay differisce parecchio da prison architect. Anzi c'entra proprio poco o nulla.

Nell'idea originale abbiamo dei coloni sopravissuti a uno schianto. Arrivati su un pianeta questi coloni devono riuscire a sopravvivere sfruttando le risorse naturali.

Abbiamo una serie di ricerche che ci permettono di sbloccare nuovi aspetti, dall'agricoltura avanzata, all'energia elettrica fino a torrette automatizzate.
Saremo invasi da animali impazziti, raid di indigeni locali e robot senzienti. Dovremo costruire difese, edifici per dormire, edifici per cucinare e conservare il cibo congelandolo. Vestiti pesanti nei climi freddi e armi sempre migliori per i nostri coloni. Cure mediche per i feriti e arti bionici.

I coloni sono complessi, oltre alle solite caratteristiche a differenziarli (chi sarà abile a fare da medico rispetto a chi sarà più abile a cacciare) abbiamo anche delle caratteristiche psicologiche. Ci potrà capitare di avere coloni cannibali infelici di mangiare verdure piuttosto che coloni vogliosi di diventare cyborg. In mancanza di comfort saranno più che propensi a impazzire, anche attaccando i compagni. Obiettivo finale costruire una nuova nave per poter fuggire dal pianeta ostile.

La difficolta è molto scalabile e dall'ultima versione sono stati introdotti gli scenari che permettono delle start alternative al solito schianto.

Se vi piace il genere, se vi piacciono DF o gnomoria, prison architect, stonehearth, banished o in generale giochi di basebuilding e survive questo è un must buy.

Il prezzo è come sempre un aspetto in parte soggettivo. Personalmente se siete amanti di questi giochi ne vale la pena, altrimenti aspetterei i prossimi sconti.
Spero di essere stato di aiuto per qualcuno
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"Il mondo si divide in due categorie: chi ha la pistola carica e chi scava. Tu scavi"
Uhmmm

Ultima modifica di Xser : 24-07-2016 alle 11:53.
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