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Originariamente inviato da Pachanga
Mi avete incuriosito,per cui ho fatto una piccola ricerca.
Dalla Wiki:
The time window to deflect enemy attacks is actually a generous 30 frames by default (a full half second before the attack hits), though this window can shrink if the user has recently released the Guard button (with each recent press shrinking the window further, to as little as 7 frames); as such, spamming the button in hopes of a successful deflect is not recommended. Fortunately, the stacking penalty is removed after a period of time (30 frames) as well as immediately following a successful Deflect... and in fact, spamming Deflect is actually necessary if an enemy performs a rapid attack flurry with multiple consecutive attacks. Similarly, holding the guard button down and releasing immediately before pressing it again to Deflect also accrues this penalty and makes it much more difficult to Deflect. Instead, one can guarantee a successful defense by pressing down the Guard button earlier rather than later: if properly timed, the Deflection attempt works, while if too early, the user will simply Guard the attack instead.
https://sekiroshadowsdietwice.wiki.f...com/Deflection
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Torna con la mia esperienza.
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Originariamente inviato da cronos1990
L'inverno
Non so quanto cambi rispetto a Dark Souls, sebbene mi sia informato parecchio sul gioco, ma DS rientra nella mia Top 10 All-Time dei miei videogiochi preferiti.
Quindi dubito che non mi potrà piacere affatto
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Guarda il gioco è bellissimo è , l'unico problema è che non mi riesce giocarci
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Originariamente inviato da Bazzilla
Per essere precisi, non c'è l'upgrade PS5: Sekiro per PS4 ha il framerate sbloccato e cappato a 60, per cui, su PS5 gira a 60fps fin dal lancio delal console, senza nessun aggiornamento software.
Lo stesso capita con Dark Souls 3 per PS4 su PS5.
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Anche perché se è vero quello postato su , la 30 FPS come finestra parry e i 7 come antispam sul tasto ,il gioco va giocato a 60 FPS altrimenti potrebbero scombinarsi i tempi