Quote:
Originariamente inviato da Goofy Goober
a me andrebbe benissimo un gameplay come sull'originale.
gli incontri casuali non mi danno alcun fastidio.
"vedere" i mostri sulla mappa prima di affrontarli ha l'unica utilità di poterli evitare, ma tanto la necessità di combattere e salire di livello, abilità, accumulare denaro etc c'è sempre. quindi l'incontro casuale anche se è opzionale non mi pare chissà quale differenza.
tra l'altro le possibilità di ridurre o eliminare del tutto gli incontri casuali, ci son sempre state e facevano parte del gioco come abilità/oggetti da ottenere.
anche il combat system non lo vedo problematico se sarà sempre impostato in stile a turni.
personalmente non sopporto il dover "muovere" il personaggio quando ci sono anche i comandi da impartire tramite menù, quindi mi auguro che non facciano questi mischioni strani.
e, altro punto focale, spero che lascino il controllo totale su TUTTO il party che combatte, non solo sul personaggio di "testa".
|
Potrebbero tranquillamente fare una roba pari pari a Bravely default.
Stile classicissimo con chicche in più che ti permettono di renderlo abbastanza fruibile anche nella modernità
Endy.