Ho guardato il video di comparazione tra Dark Souls e Hyperlight Drifter: veramente ben fatto, non c'è che dire. Pur non avendo mai giocato a Hyperlight (e dubito che lo farò), ho potuto apprezzarne le qualità grazie all'ottimo lavoro di Downward Thrust. In ogni caso, per quanto riguarda l'inestimabile patrimonio di level-design inspiegabilmente perduto (forse sarebbe più appropriato dire "volutamente cestinato") nei due seguiti del primo Dark Souls, guardare questo video ha fatto schizzare la mia malinconia a livelli over 9000