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Old 10-04-2019, 17:26   #99
michelgaetano
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Devo sempre far fare a Google Translate il lavoro che dovresti fare tu


Generalmente cerco di postare almeno degli stralci rilevanti, ma non avevo tempo di leggerlo quando ho postato prima. Rimedio:
  • Facendo tesoro dell'esperienza caotica di DA:I, per DA4 nella sua prima iterazione (nome in codice "Joplin") Bioware aveva deciso di stabilire con maggiore chiarezza la loro visione per il gioco, tenere costanti riunioni con cui aggiornare i nuovi membri del team, e in momenti di indecisione optare comunque per quella che sembrava la soluzione migliore anziché rimanere in una incertezza prolungata. In ragione di questo, lo sviluppo di "Joplin" è stato molto positivo finché non è stato cancellato (vedi il mio post-sintesi della pagina precedente su DA4)

  • Joplin era stato concepito come un gioco dalla portata minore di DA:I, ma molto più grande per reattività, scelta del giocatore, membri del party, profondità etc. L'obiettivo era di avere l'opposto delle controverse Hinterlands, quindi aree piccole e meno fetch quest, e che cambiavano molto in base alle scelte del giocatore al punto che potevano esserci anche game over "non-standard"

  • Protagonisti un gruppo di spie in un paese guidato da maghi collocato geograficamente a nord di Thedas. Per questo una grossa fetta del gioco doveva basarsi attorno a rapine / colpi. Almeno in queste fasi iniziali, la speranza /ambizione era di creare poi meccaniche narrative che avrebbero permesso al giocatore di agire (si fa l'esempio di persuadere o estorcere da guardie) senza che gli sviluppatori dovevano rifinire a mano il tutto

  • Il primo intoppo si è avuto causa Andromeda, perché serviva personale lì. Se finite Andromeda, trovate nei crediti proprio il "Dragon Age Finaling Team". Ma terminato quello, queste persone sono tornate su Joplin / DA4, e questo team si è qui allargato col personale di Andromeda

  • Tra i motivi che hanno affossato Joplin, il multiplayer. EA lo richiede, perché porta entrate continue. Ma Bioware fa tipi di giochi diversi, e che per forza di cose non guadagnano come FIFA e Battlefield, e gli sviluppatori per questo si sentono fuori posto nel portfolio EA, anche come risorse loro allocate.

  • Con lo sviluppo di Anthem ad andare a picco nell'Autunno 2017, Joplin è quindi cancellato di comune accordo tra EA e Bioware, e lo staff che vi lavorava spostato su Anthem (vedi anche qui la mini-sintesi della pagina dietro), incluso Darrah che era il leader

  • Un piccolo team rimane qui a lavorare su DA4, ora nome in codice "Morrison". Il direttore creativo Laidlaw però esce dalla compagnia insieme ad altri veterani della serie. Matt Goldman, direttore artistico di Inquisition e Joplin, gli succede

  • Morrison / DA4 sarà creato coi tool di sviluppo di Anthem, e a differenza di "Joplin", il gioco è pianificato con una componente "live service", creata specificatamente per portare entrate continue a lungo termine. La promessa da parte di EA a Bioware è qui che quei 2 anni di sviluppo "bruciati" non venissero contati nei piani finanziari di EA. Nota che questo è stato già riportato da Schreier ad inizio 2018, e dati gli "insulti" ricevuti, Hudson era corso ai ripari su twitter spiegando che il loro concetto di "live service" significa progettare il gioco in modo che la narrativa continui dopo la storia principale

  • In cosa tale componente "live" si tradurrà nel concreto, al momento si hanno solo voci. Le più diffuse parlano di "Anthem coi draghi", espressione che Schreier dice molte persone hanno utilizzato. Un paio di sviluppatori hanno invece rimarcato che il gioco non sarà online, ma vi sarà una componente a parte simile agli ultimi ME e DA:I. Proprio in settimana, a Schreier è stato detto da un singolo sviluppatore che la storia principale dovrebbe rimanere single player, e il multiplayer dovrebbe cercare di mantenere i giocatori su DA4 in modo che non si siano già "spostati" su altro quando i contenuti post lancio arrivano. Queste ultime ipotesi però sarebbero una semplice ripetizione di DA:I, e quello chiaramente non è stato un gioco "live service" come EA richiede. Idee a questo riguardo che sono state menzionate all'autore sono la possibilità di co-op con amici a controllare membri del party, e quest i cui esiti cambiano in base alle azioni dei giocatori in tutto il mondo

  • Non è chiaro poi cosa rimarrà di Joplin in Morrison / DA4: è scontato che alcuni elementi verranno ripresi, ma mancano i dettagli

  • Insomma tanti rumor, ma c'è una costante: i vari Dragon Age sono tutti cambiati un'infinità di volte durante lo sviluppo, e gli intervistati si aspettano lo stesso per DA4
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