"pipeline" è un concetto che ha perso un po' il significato che aveva originalmente già con l'architettura dei chip R580. Fino alle x1800 e 7900 queste indicavano le unità che andavano a scrivere le textures, in quanto il numero di pipe corrispondeva a quello di rops, tmu e pixel shading units. Già con le x1900 questo non accadeva più poiché ad ogni pipeline era associato un quad pixel shader core, per un totale di 48 unità di pixel shading. In questo caso le pipeline venivano considerate 16 ma non erano più paragonabili, ad esempio, a 16 pipeline di una x800.
Con le vga dx10 si è adottata un' architettura che vede pixel e vertex shading units unificati.
Come vedi parlare di "pipeline" non descrive più adeguatamente l'architettura di un chip video, è molto meglio specificare di quale parte si sta parlando: se tmu, rop's o shading unit
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