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Old 30-11-2018, 23:27   #47
Darkless
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Questa però speculazione, ragionevole e contestualizzata ma io sto chiedendo i dati concreti.
Direi che chiamarla speculazione è riduttivo, come ben ha fatto notare anche il capitano.

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Agli azionisti non frega niente che tizio e caio trovano il gioco un riciclo di un progetto MMO zeppo di fetch quest patetiche (leggi: sputtanare un franchise) se questo poi vende, vedasi FO76 o Diablo Immondizia Immortal.
Agli azionisti frega eccome se si investono tempo e soldi in un progetto e questo naufraga perché non ne gestisci bene lo sviluppo. Poi per rientrare in parte di tempo e fondi persi ricicli gli assets salvabili e tiri in piedi un titolo single player ma non è la stessa cosa.
Non credo ci sia bisogno di spiegare le differenti prospettive di guadagno fra un mmorpg e un titolo single player, anche con una componente multi (che poi è stata un fail, altri ulteriori guadagni che gli investitori han visto sfumare).

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DA:I ha vinto un sacco di GOTY (fortuiti per la mancanza di concorrenza, ma vabeh), la critica è stata positiva, e ha fatto meglio di capitoli precedenti al lancio. Insomma come minimo non ha fatto così male da non voler continuare nonostante l'affossamento mediatico del prequel, per questo ho dubbi si possa parlare di flop.
Se il discorso diventa poi "sì ma non quanto volevano", allora non troverai mai uno che è soddisfatto, vedi i pagliacci durante la conferenza CD Projekt su Cyberpunk di poco fa "ma 95 su metacritic questa volta lo prendete?"
Per le review positive basta poco, lo sappiamo tutti, ma oramai non bastano più solo quelle per far successo. Il metacritic degli utenti, cioè di chi il gioco l'ha pagato (o almeno si presume) va dal 7 della versione playstation (e 7 per una produzione del genere è una stroncatura) alla mancata sufficienza di quella PC.
Oltre alle mere vendite in ottica franchise il feedback dei giocatori è un'altra cosa di cui EA tiene sicuramente conto. Feedback che ha espresso indubbiamente insoddisfazione e che sicuramente va ad influire nella valutazione dell'eventuale titolo successivo da parte del potenziale cliente.

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Vero che sul multi speravano di marciarci, ma non sono sicuro che lo "standby" sia dovuto solo alle vendite, quanto piuttosto a voler cavalcare la moda del momento per poter spremere come limoni i clienti, come fanno ad esempio con FIFA.
Non rinunci a soldi relativamente facili così facilmente (lo so, è ridondante). In EA staranno ancora digrignando i denti per il fallimento del multi di DAI.
Sicuramente non sono una onlus e se il titolo avesse continuato a vendere in maniera soddisfacente non avrebbero tagliato il prezzo in poco tempo, buttato fuori una goty poco dopo l'ultimo DLC e prezzata quest'ultima a prezzo ultrabudget nel giro di breve tempo. Per non parlare dell'inclusione nell'access. Non si sono certo messi a regalarti il gioco perché lo considerano bellissimo e sono felici se tutti possono provarlo.
Il tonfo non ha fatto il botto in maniera così palese come con Andromeda ma qualcosa è sicuramente andato storto.
Probabilmente esaurite le vendite dello zoccolo duro della fanbase, che cmq sicuramente non eran poche ma i piani eran evidentemente ben altri, il tutto si è arenato e a nulla sono valsi i tentativi di rianimare l'interesse sul gioco e rilanciare il suo multiplayer complci anche un po' di mormorii in rete con giudizi non proprio unanimi da parte dell'utenza,

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Da qui Anthem, e il C team a lavorare su Andromeda dato che ME era troppo redditizio per essere tenuto fermo ai box. Insomma DA veniva dopo per forza.
Vedi sopra: sono le tempistiche che non quadrano. Non ricordo altri giochi bioware svenduti in maniera così frettolosa. (a parte andromeda).
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Ultima modifica di Darkless : 30-11-2018 alle 23:31.
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