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Old 15-07-2004, 12:38   #6
xpiuma
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GUIDA AL BENCHMARK

Il benchmark 3DMark2001SE è prodotto dalla Futuremark (LINK) e lo potete scaricare QUI

La versione del banchmark utilizzate per la classifica è la Second Edition (SE), che include un test in più rispetto allaversione precedente.

Installazione e configurazione
Completata l'installazione il programma è pronto a mostrare le potenzialità del vostro sistema, ma prima dobbiamo sistemare alcune cose se volete mettere il risultato nella classifica di Hardware Upgrade...

Dovete innanzitutto utilizzare delle impostazioni standard per effettuare il benchmark, non ha senso confrontare risultati ottenuti a 800x600 con altri a 1280x1024...
Le impostazioni "standard" sono queste:


Il benchmark è pensato per schede video DX8 & DX9 e conta ben 7 game test ed altri 10 test "teorici".


Da questa finestra potete scegliere quale test effettuare, il risultato del bench è dato solamente dai primi 7, mentre gli altri servono solamente a valutare le prestazioni teoriche di qualche feature della scheda.
Presentiamo in breve una piccola descrizione di ogni test:

Car Chase: Simulazione di un fuoristrada che corre su un percorso accidentato, con molti effetti di luce e particellari.

Dragotic:
In un villaggio medievale una donzella cavalca un drago che terrorizza la folla.
Per questo bench è molto importante la frequenza ed il bus della CPU.

Lobby: Avete presente Max Payne & Matrix? Se la risposta è si allora fondeteli insieme e troverete il tema di questo game; per chi non li conoscesse (esisterà qualcuno?? ) allora gustatevelo.

Nature:
Simulazione di un ambiente naturale con un mucchio di fili d'erba che svolazzano e tante farfalle sparse in giro; molto bello l'effetto dell'acqua.
Per questo bench è molto importante la VGA rispetto al resto del sistema, per cui clokkatela senza pietà!


Test teorici
Fill rate single texturing e multi texturing:
Test molto utilizzato come indicatore di massima delle prestazioni di una scheda video.

High poligon count:
Scena che visualizza una simpatica giostra di draghetti illuminati da una o 8 fonti luminose con un numero enorme di poligni sullo schermo.

Bump Mapping:
Test che verifica le capacità della vostra scheda video di effettuare la tecnica del bump mapping.

Vertex Shader:
Test che impegna massivamente le unità di elaborazione dei vertex shader della VGA

Pixel Shader & Advanced Pixel Shader:
Uso intensivo dei Pixel Shader

Point sprites:
Un cavallo composto da tnati puntini vi ruota sullo schermo... (non mi è mai piaciuto...)
__________________
In ogni secolo abbiamo pensato di aver capito definitivamente l'universo e, in ogni secolo, si è capito di avere sbagliato.
Da ciò segue che l'unica cosa certa che possiamo dire oggi sulle nostre attuali conoscenze è che sono sbagliate. Isaac Asimov

Ultima modifica di xpiuma : 15-07-2004 alle 14:47.
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