Ma tanto i giochi sono sempre scalabili, non é che devi mettere obbligatoriamente tutto a palla soprattutto utilizzando il dlss o fsr...
É risaputo che ci sono effetti che ammazzano inutilmente il frame senza offrire concretamente un plus grafico.
E tanto per dire ci sono giochi UE5 previsti anche per Nintendo Switch 🤣
Al massimo il problema potrebbe essere la vram su alcuni chip, se le texture aumentano di netto la loro complessità.
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