figata poi lo provo!!!
* Uses instancing when available (currently GeForce 6 Series cards only)
* Shader Model 2.0 vertex and pixel shaders for local and global wind, shadows, and sunlight effects
* Numerous shadows techniques
* Volumetric fog
* Bump mapped barks
cheppalle la nvidia che come ultimo demo non mette lo SM3.0. ma vedremo qualcosa di esistente prima del 2006? perchè nessuno lo caga?
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