Quote:
Originariamente inviato da Nones
Ma non capisco cosa c'entri tomb raider
Stiamo parlando che in dx12 a più di un utente(con gli ultimi drivers) il clock della GPU si pianta al massimo della frequenza.
Cosa che non succede in DX11 su qualsiasi gioco da me testato.
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A me non succede, ma può dipendere dal fatto che in dx12 i driver sfruttano meglio la vga per quel noto problema delle drawcalls in dx11...poi è un pò generico parlare di dx12 senza indicare con quali giochi