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Originariamente inviato da mikael84
Le slide devi pure leggerle però...
Già in passato te lo dissi tante volte.
Quel 50% (anzi 54 dichiarato) è stato preso, tramite clock, e clock gating, commutazione e dispersione (quindi lavoro elettrico).
Il 21% è relativo agli accessi cache ed alle rbe a 32bit per VRS.
Essendo la cache intermedia tra l2 e ram, consente dei guadagni sulle latenze, e una netta riduzione dell'accesso in banda, consentendo migliori prestazioni per watt di un bus tradizionale.
Senza cache, dovevi utilizzare i bus, perdendo perf/watt.
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Hanno avuto sicuramente una bella idea poco ma sicuro, e va quasi il doppio di una 5700 XT e siamo solo all'inizio dove ancora non c'è un utilizzo ottimale della cache, già con l'uscita di Far Cry 6 vedremo quanto potenziale ha questa cache
Abbiamo ora la certezza che il titolo in uscita nel 2021 supporterà ray tracing, Contrast Adaptive Sharpening, Variable Rate Shading e Hybrid SSR per migliorare i riflessi nello “screen space”. Ubisoft ha inoltre progettato Far Cry 6 tenendo in considerazione la tecnologia Infinity Cache di AMD, la quale migliora le performance ad alte risoluzioni garantendo una banda di memoria maggiore.