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Old 27-01-2022, 21:33   #14635
Malek86
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Domandona: come mai i giochi più vecchi tendevano ad abbassare la risoluzione delle texture in modalità D3D?

Per dire, ecco STCC in modalità DirectDraw e in modalità D3D (con bilineare disattivato):



E qui invece Motoracer:



Mi chiedo se fosse per ridurre il peso del calcolo del bilineare sulla scheda (ho letto che la Virge praticamente crollava con texture più grandi di 64x64), oppure se avevano paura che le schede da 2MB, che allora penso fossero parecchie, non riuscissero a contenere sia il framebuffer che le texture originali.
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