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Old 28-02-2020, 16:20   #347
Darkless
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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Comunque BG1 e BG2 hanno fatto quel successo perché non s'era mai visto niente del genere prima, sotto quasi tutti i punti di vista: infinity engine, pausa strategica, interazione col party, scope della trama, ma anche del mondo di gioco, ecc.
ahem, mai giocato Darklands ? (classe 1992)

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Se BG3 sarà DOS2.5 ambientato nei Forgotten Realms, non ci vedo niente di eccezionale, anche perché non è che DOS1 e 2 siano ai livelli ora di quello che sono stati i giochi Infinity Engine al tempo.
Cioè, ti lascio anche passare il primo DOS, ma DOS 2 è stato acclamato da critica e pubblico, ha votazioni stellari sia da utenti che da recensioni, ha vinto premi e riconoscimenti, ha venduto milioni di copie nel mercato videoludico odierno (che non è nemmeno paragonabile a quella di fine anni 90 per competitività e tipo di mercato) ed è diventato il punto di riferimento per il genere. E l'ha fatto con un'ambientazione originale senza licenze di richiamo (e sappiamo tutti quanto influisse sulle vendite il bollino D&D negli anni 90).
Se non è allo stesso livello questo non so cosa lo sia.

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Originariamente inviato da Luther_Blissett Guarda i messaggi
Aggiungiamo anche che i due DOS eccellono nel combattimento a turni, ma in tutto il resto viaggiano tra il mediocre e il buono.
La qualità della scrittura è a dir poco eccellente. Poi puo' non piacere lo stile ma la qualità e la cura dei dettagli nel modo di costruire le frasi nei dialoghi per caratterizzare diversamente tutti i personaggi più significativi è a livelli molto alti.

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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Bisogna solo vedere quanto sono in grado di fare quest interessanti, in DOS1 non ce n'era una.
La quest dell'indagine a Cysel da sola è molto più lunga, non lineare e articolata di quasi tutto quel che s'è visto nei BG.
Perchè ricordiamocelo: il quest design dei Baldur's Gate faceva abbastanza cagare, erano anche loro giochi costituiti per l'80% da combattimenti. Il 90% delle quest consisteva in: vai là ed ammazza sto tizio/ ammazzalo per riportarmi un oggetto / ruba l'oggetto (possibilmente massacrando tutti perchà lo stealth era noioso). Fine. Gli stat check nei dialoghi nella tatalità dei due giochi si contano sulle dita di una mano, e nemmeno avevano conseguenze significative. Non era Torment eh.
Era l'osservazione più ricorrente all'epoca fra i difetti del gioco (assieme alla mancanza di turni), non scordiamocelo.
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Ultima modifica di Darkless : 28-02-2020 alle 16:24.
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