View Single Post
Old 06-05-2011, 07:32   #18
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Quote:
Originariamente inviato da PGI-Bis Guarda i messaggi
il problema è che bisogna applicarla a dei modelli 3D e quelli non c'è API che li generi
C'è un tale Minecraft che vorrebbe parlarti

Comunque tutorial carino, complimenti! M'è piaciuta la parte sulla logica di gioco (anche se io non faccio così)... di solito nei tutorial è tutto un'ugly mess senza alcuna struttura, mentre anche giochi semplici hanno bisogno di una gestione degli stati di gioco.

Magari la faccenda delle operazioni logiche generiche è appunto troppo generica, credo che sarebbe più semplice usare una macchina a stati in cui gli stati ti specificano appunto lo stato, e quindi le condizioni.

Per il resto critico l'incapacità delle librerie Java nel fare il "meno possibile". Caricare Bullet3D per gestire le collisioni di questo coso?
E' veramente ammazzare le mosche col bazooka, e credo che un gamedev DEBBA saper fare da solo la sua fisica quando serve.

PS: opengGL dovrebbe essere 2.0.
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter
Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso