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Old 30-10-2020, 10:25   #145
GoFoxes
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Originariamente inviato da Il Mulo Guarda i messaggi
Questo post mi ha ricordato quello relativo ad un altro gioco dove ogni atomo era generato proceduralmente...
Che per l'appunto è il miglior gioco uscito dal 2016

Comunque , riguardo a WD Legion, è esattamente come lo descrivono altri, se non che è comunque divertente se piacciono i WD precedenti e in generale gli open world Ubisoft (e qui concordo, gli ultimi giochi validi Ubisoft son stati Blacklist per gli SC, Unity per gli AC, FC4 per i FC e appena appena Wildlands per qualsiasi altro Tom Clancy)

Ora, al di là delle cose che reputo inutili e quindi non giudico: trama, personaggi, dialoghi, aspetto visivo, bug (a me è già crashato 2-3 volte, uan che ha necessitato un riavvio di Windows per riuscire a farlo ripartire, ma pazienza, ho visto e finito di peggio su PC), il concetto è che (come è stato poi scritto) si arruola il tizio che serve alla bisogna (devo infiltrarmi a scotland yard? Conviene avere un poliziotto tra e fila del dedsec)

E' vero che non c'è un personaggio principale, cosa che me ne fotte manco mezza sega anzi adoro i team/party, anche corposi, con ogni personaggio che ha anche solo 1-2 skill specifiche (come Valkyria Chronicles e XCOM, ad edsempio), e siccome ogni cittadino è arruolabile, è chiaro che ogni cittadino generato proceduralmente sia una mezza chiavica (anche perché in Ubisoft non c'è Sean Murray ), però ci sono nel gioco diversi NPC arruolabili craftati ad hoc.

Londra è suddivisa in quartieri, ogni quartiere per esser eliberato necessita di un paio di hackeraggi e una liberazione, infiltrarsi dove è nascosto un tizio e liberarlo. Questo tizio, una volta liberato, entra tra i ranghi degli attivisti ed ha solitamente 3-4 perk unici. Quindi conviene liberare il quartiere anche e soprattutto per questi attivisti, che saranno poi quelli più usati.

In giro per il mondo di gioco poi ci sono altri cittadini arruolabili con particolari perk (bonus/malus). Ad esempio ho arruolato un tizio che fa l'ipnotizzatore, come malus ha che è famoso quindi la gente si accorge di lui e dà particolarmente nell'occhio, ma il perk permette di ipnotizzare temporaneamente un nemico, cosa che lo fa passare automaticamente dalla parte della fazione opposta.

Ogni attivista può equipaggiare due armi e un gadget. Tra i gadget c'è sia lo spiderbot (che ha sei zampe comunque, in Ubisoft forse non hanno capito la differenza tra aracnidi e insetti) che ad esempio il congegno per redersi temporaneamente invisibili, quindi va fatta una scelta, ma si può switchare attivista/gadget/arma in qualsiasi momento a patto di non esser ein una "zona rossa" (dove si viene attaccati a vista).

E' quindi possibile entrare in una zona rossa con un attivista/gadget, fare la prima parte della missione, uscire, switchare attivista/gadget, e rientrare.

Sapendo questo e avendo un corposo parco attivisti, è possibile, sapendo più o meno la missione da fare, pianificare il tutto per sfruttare tutto lo spettro di perk/skill che il team possiede.

Prendiamo ad esempio il dover liberare un tizio da scotland yard. Potrei reclutare un poliziotto e usarlo per entrare indisturbato, a patto di stare distante dagli altri, raggiungere le celle e liberare il tizio. Oppure potrei prendere l'attivista che ha abilità stealth e di hacking elevate e farlo alla classica. L'attivista che ha armi silenziate per entrare e stendere tutti. Sfruttandi le telecvamere vedo che tra l'ingresso e il tizio ci son solo due pliziotti isolati, posso entrare con l'esperto di box e stendere i due. Oppre equipaggiare il gadget invisibilità, passare sotto il rilevatore indisturbato, con l'ipnotizzatore, che poi ipnotizza un poliziotto, questi inizia a sparare agli altri e nel trambusto riesco a raggiungere il tizio da liberare.

Oltre a questo, il mondo di gioco è pieno di "evocatori" sia per spiderbot (che però non avranno doppio salto e invisibilità come quello "ufficiale") che per droni di trasporto (quindi tutti li possono usare, non solo chi ha il perk per evocarli), inoltre quasi tutti gli altri droni, previo unlock delle skill, si possono controllare/disattivare.

Posso quindi usare un drone da trasporto per raggiungere il tetto di qualsiasi edificio indisturbato, oppre per agganciare barili esplosivi e sganciarli su un gruppo di nemici, per esempio.

Non solo, tra i gadget ci sono delle torrette mitragliatrici, un drone missile e anche una garanata emp/stordente. La torretta è possibile attaccarla ovunque, quindi sul cofano di un auto ad esempio, e questa attaccherà tutti i nemici mente si guida, o sopra un drone da trasporto, che poi si controllerà, trasformandolo di fatto in una torretta mobile. La granata si può attaccare a un drone pubblicitario, e poi controllare lo stesso e farlo volare verso nemici ignari, per metterli fuori gioco.

Le possibilità sono diverse insomma, poi chiaro che è il solito open world da cazzeggio Ubisoft, e se uno è interessato a personaggi storia e roba così è meglio che spenda i soldi in altro. Io ci ho speso 15€, alla fine per ora non mi dispiace, lo finirò presumo, poi eventualmente se finisse nel Pass o a un prezzo stracciato sullo Store, lo prenderò e lorigiocherò su Series X.
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