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Originariamente inviato da @ndrey
prova con Infernal
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Originariamente inviato da appleroof
bè, qui mi sembra che gli fps volino
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Grazie! ai giorni nostri, Infernal è sì un "giochino", come diceva qualcuno...
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Originariamente inviato da A.L.M.
Uhm, a parte perdere una 30ina abbondante di fps quali sono gli effetti PhysX che si notano?
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Originariamente inviato da @ndrey
non ho capito a cosa ti riferisce.., 30fps? I bidoni che si spaccano..
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Originariamente inviato da Mercuri0
Sensa fisicx non si spaccano? Dalla review su Hwupgrade mi pareva di si...
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I bidoni si spaccano cmq, ma con PhysX hardware abilitato, dai bidoni esce del fluido (fateci caso, ma fatecelo velocemente, perchè si nota pochissino
) e ci sono molti più frammenti nelle esplosioni degli oggetti.
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Originariamente inviato da Mercuri0
...Per quanto riguarda Inferno credo che l'accelerazione con GPU aumenti il framerate, a me a guardarlo sembra un gioco molto CPU-limited (nel senso che ormai con le GPU attuali fa un botto di fps...) Ovviamente lo scopo dell'accelerazione fisica sulle GPU non è passare da 80 a 100 FPS (che non serve a nulla), ma realizzare nuovi effetti fisici a costo di effetti grafici.
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E' "Infernal", non "Inferno" - giusto per la precisione, "Inferno" era un bellissimo (per la sua epoca) simulatore spaziale della Ocean, uscito nel Dicembre del 1994 (che tempi ragazzi...). Cmq vedo che hai centrato in pieno il problema: con il mio Q6600 ad esempio, il framerate non cambia con physx hardware abilitato o meno, mentre si vedono gli effetti dei liquidi e la maggior quantità di frammenti.
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Originariamente inviato da Defragg
Semi-OT: Ma perchè mi storpiate tutti i nomi? Sono PhysX e Havok
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Originariamente inviato da Free Gordon
Infernal è un giochino con un motore grafico decisamente leggero...Ci si può fare qualsiasi diavoleria fisica con una 8800 sotto, tanto la GPU non è granchè impegnata.
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Bravo, hai centrato anche tu.
Ma ragazzi, sono l'unico ad essere rimasto profondamente deluso da CellFactor?