3Dfx Prototypes
Per correttezza, ringrazio anche il reale proprietario dei
Prototipi che troverete in questo Post,
Gary Donovan, uno dei più grandi
Fan e Collezionista di schede video
3dfx & Quantum3D.
(by ciacara)
G. Donovan Hompage: http://www.thedodgegarage.com/3dfx/
3Dfx Voodoo5 6000 - Comdex 1999
3Dfx Voodoo5 6000 Intel 1500 + Voodoo Volts
3Dfx Voodoo5 6000 rev. 2600 A2
3Dfx Voodoo 5 6000 rev. 3400 A3
3Dfx Voodoo5 6000 rev. 3700A
3Dfx Voodoo5 6000 rev. 3900
Il sistema di dissipazione
3Dfx Daytona 4200 AGP 32 mb DDR
3Dfx Daytona 4200 PCI 16-32 mb DDR
LINK--->3Dfx Rampage
Una nuova architettura di chip
3dfx che sembrava alzare l'asticella nel settore grafico, come le schede
Voodoo nel 1995. Il chip doveva essere utilizzato in una
Nuova serie di schede video. Molto simile al chip
VSA-100, che è stato utilizzato nelle
Voodoo 4500, 5500 e 6000. Allontanandosi dal nome
Voodoo, le schede video dovevano chiamarsi
SPECTER 1000, 2000, 3000. Una scheda con un singolo chip
Rampage era chiamata
SPECTER 1000. Se una scheda avesse avuto un singolo chip
Rampage e un'unità "transformer and lighting"
Sage, sarebbe stata una
SPECTER 2000. Una scheda video con
DUE chip Rampage ed
UN chip Sage, sarebbe stata una
SPECTER 3000.
(Translate by ciacara )
LINK--->3Dfx Rampage 2012
Dopo che le foto della scheda video
Rampage sono state pubblicate sul forum tedesco
3dfx Voodoo Alert, uno degli User,
Loeschzwerg , si è offerto di costruire un piccolo dispositivo, un
Dongle Video, che serve per correggere il segnale video del
Rampage. Causa un bug nel chip, l'uscita
DAC è invertita.
(Translate by ciacara )
Ultimi (ed unici ) driver per Win9x: http://www.thedodgegarage.com/3dfx/r...ge_drivers.zip
Rampage .30C BIOS http://www.thedodgegarage.com/3dfx/r...mpage_bios.zip
Le specifiche tecniche:
Spectre 1000
http://web.archive.org/web/202002120...-card-244.html
2 way SLI (1 Rampage chip and 1 T&L unit)
32-512 MB memory support (200MHz DDR)
6.4GB/sec memory bandwidth
4 pixels/clock
800Mpixel fill rate (core clock at 200MHZ)
75 million triangles/polygons per second
AGP4x, 0.18 micron
32 bit rendering
Full DirectX 8.0 Features
Advanced T-buffer, Hardware T&L, Curved Surfaces, Full Pixel Shader, Quad texturing
Photorealisitic rendering, Photoshop effects
Spectre 2000
http://web.archive.org/web/201205111...-card-245.html
4 way SLI (2 Rampage chips and 2 T&L units)
32-512 MB memory support (200MHz DDR)
12.8GB/sec memory bandwidth
1.6Gigapixel fill rate (core clock at 200MHZ)
150 million triangles/polygons per second
Spectre 3000
http://web.archive.org/web/202002121...-card-246.html
8 way SLI (4 Rampage chips and 4 T&L units)
32-512 MB memory support (200MHz DDR)
25.6GB/sec memory bandwidth
3.2Gigapixel fill rate (core clock at 200MHZ)
300 million triangles/polygons per second
Quote:
Originariamente inviato da ciacara
Quote:
Originariamente inviato da PhilAnselmo@Superjoint
THREAD UFFICIALE 3DFX VOODOO Part One
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Grazie Mille per il tuo contributo!
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