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Pur non essendo un soulslike (i dev manco hanno giocato a Dark Souls) agli appassionati potrebbe piacere Exanima...
In comune ha un level design complesso anche se più fine a sè stesso, non ha spawn random anche se i nemici girano un po', è molto scuro (ma proprio tanto), molto tosto, gameplay lento che richiede conoscenza del gioco, con pochi nemici fetenti, storia tutt'altro che spiegata.
Di differente che è isometrico e che per ora non ha boss (più o meno, diciamo che un paio ci sono), di lore per ora non ce n'è tanto, principalmente è un dungeon crawler, non ha i bonfire ma qualche raro chechpoint (per cui niente farm), le schivate ci sono ma sono molto più di basso profilo, le parate sono automatiche se si è posizionati giusti e non si sta colpendo, le armi non hanno moveset diversi ma sono definite da peso, bilanciamento, lunghezza, danni vari rendendole comunque molto diverse l'una dall'altra.
Ci vorrebbe una demo perchè è un gioco che provoca in genere reazioni d'amore o di odio (principalmente per i comandi "da imparare") però per il resto tecnicamente è molto al di sopra dell'indie medio ed è piuttosto curato in ogni aspetto seppur manchi ancora moltissimo contenuto.
Magari non da mettere in lista (se per caso si vuole rifaccio il post meglio) ma da menzionare se non altro.