FOLDING@HOME
Questo è un progetto di calcolo distribuito dell'università di Stanford, progetto che si occupa di ricerca biologica e in particolare delle proteine, fondamentali per la vita.
Link alle guide: http://www.stanford.edu/group/pandeg.../English/Guide
Link al blog del progetto, dove lo staff pubblica le news: http://folding.typepad.com/ <--molto utile
Visto che ultimamente si parla sempre più di questo progetto per molti versi innovativo, apro un topic dedicato ad esso dove spiegare il progetto e chiarire i vari dubbi che possono sorgere, a maggior ragione se si considera che non è un progetto BOINC e quindi è abbastanza diverso.
Sito del progetto: http://folding.stanford.edu/
Guide: http://www.stanford.edu/group/pandeg.../English/Guide
-Il progetto offre 3 tipi di client che potrete scaricare al seguente indirizzo
-http://folding.stanford.edu/download.html
Sono disponibili la versione grafica e quella console, quella con console, come dice il nome, ha le stesse opzioni di quella grafica ma non ha il grafico (eh beh) e dovete dare i vari comandi via console, anche se non è cmq difficile, diciamo che può creare più confusione.
Quale usare? Mah, quella che volete..si vocifera che quella console sia un pochino più veloce ma finchè tenete il tutto in icona non c'è alcuna differenza. Per la pagina dei client GPU e SMP cliccate su
High performance clients (GPU, SMP/multicore)
Sono disponibili client anche per Linux e Mac.
Esistono vari tipi di client:
Client CPU, come dice il nome sfrutta la cpu per elaborare i dati
Client GPU, questo invece sfrutta la vostra scheda video, che è molto più potente del processore ma per molti versi "limitata", è disponibile solo per alcune schede video e alcuni driver
Client PS3, come dice il nome è il client da installare su una PS3 se la avete, così da sfruttare la potenza del suo processore Cell.
Poi, per il client GPU esiste la versione multi-gpu, nel caso aveste più schede video mentre per quello CPU esiste la versione SMP ovvero quella per i processori multi-core
Ora direte voi, si, ma anche BOINC li supporta, e cmq anche prima folding li supportava, dov'è la novità?
La novità è che con boinc e col normale client cpu di folding dovevate aprire più istanze dello stesso (in boinc la cosa è automatica, vi mette più wu in running) mentre col client SMP non è più così, sfrutta tutti i core con una wu sola!
Statistiche
--Qua trovate le statistiche invece
http://folding.stanford.edu/stats.html
--Qui
http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/...?qtype=osstats quelle divise per tipo di client, come potete vedere quello gpu fa molti Tflops con pochi processori mentre quello ps3 ha battuto ogni record, arrivando subito a centinaia di tflops, superando tutti gli altri messi insieme
Poi, altre cose...ah si
Supporto a BOINC:
Poichè quelli di folding@home si sentono superiori e non vogliono mischiarsi con la marmaglia, hanno per ora deciso di sospendere lo sviluppo della compatibilità con BOINC ma non è detto che in futuro non riprendano lo sviluppo, diciamo che ora tra le decine di client che hanno, sono abbastanza impegnati e non possono cominciare altre cose.
Edit: seriamente, il problema che folding@Home deve affrontare è che loro vanno avanti grazie alle WU che ricevono, senza non posso farne di altre. Loro fanno la wu, la spediscono e per fare quella seguente, devono aspettare. Per questo per ora non sono su BOINC, hanno bisogno che le loro wu vengano elaborate il più presto possibile.
Aggiungo questo link
http://foldingforum.org/viewtopic.php?f=15&t=8604 Uno ha chiesto perchè non si dessero da fare per andare anche su BOINC, leggetevi un pò di risposte (il succo è che hanno altre priorità al momento) [da notare che seppur senza flame o altro ed essendo nella sezione giusta è stato lockato lol]
RISULTATI
Si ok ma si ottiene qualcosa alla fine?
Certo, lo staff ha ottenuto molte pubblicazioni scientifiche, seguite il blog per tutte le news
http://folding.typepad.com/
E qua potete veder tutte le pubblicazioni scientifiche ottenute dal progetto
http://folding.stanford.edu/English/Papers
Record di Folding@home:
-SUPERATO IL PETAFLOPS
Il 16 settembre 2007, grazie al contributo delle PS3, il progetto ha superato la barriera del Petaflop.
Il 23 settembre, le PS3 da sole superano il petaflop e il progetto totale supera i 1298 Tflops
Ricordo che il calcolo NON è di picco, ma è assai conservativo, basato solo sul lavoro veramente effettuato (quindi non è "prendo i pc/ps3 partecipanti, moltiplico per i Tflop che dà ognuno, anche se la metà partecipa mezz'ora al mese e basta, e ho il risultato").
-SUPERATI ANCHE I 2 PETAFLOPS
-SUPERATI PURE I 3 PETAFLOPS
-E PURE I 4 PETAFLOPS (28/09/2008)
-SUPERATI I 5 PETAFLOPS (febbraio 2009)
Due grafici interessanti sulle prestazioni (espresse in PPD) di varie cpu e schede video e poi dei consumi