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Old 30-06-2008, 21:07   #58
Mercuri0
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Originariamente inviato da by_xfile™ Guarda i messaggi
ma sarebbe come su consolle che i programmatori di giochi hanno un compilatere per le varie piattaforme , vorrà dire che li implementeranno per ATI e per Nvida , così nel momento che uno scieglie una piattaforma anzichè l' altra restera + fedele ad essa sembra propio
All'inizio c'erano le API proprietarie. Chi si ricorda Unreal che girava su glide per le Voodoo?

Poi ci furono gli standard (DirectX, OpenGL) e ora un motore grafico basta che sia scritto per DirectX che gira su tutte le schede video che supportano il DirectX.

Perché per i motori fisici dovrebbe essere diverso? Si può già scrivere un motore fisico che giri sulle DirectX o OpenGL, (2 test del vantage ne sono un esempio) e le Directx11 includeranno "facilitazioni" per farlo.

Perché i programmatori dovrebbero rimettersi a scrivere usando API per ciascuna marca di schede grafiche? Già il mondo dei giochi su PC è moribondo, sarebbe staccare la spina.
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flìckr
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