View Single Post
Old 01-01-2018, 15:26   #45
Filodream
Senior Member
 
L'Avatar di Filodream
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Mondolfo
Messaggi: 4293
Quote:
A quale wav corrisponde il : Sennheiser Binaural Rendering Engine ?
gsx.wav

Con le cuffie stracolme di soundstage uso però gsx-.wav che è la versione senza riverbero.
In ogni caso sto attendendo che qualcuno col gsx1000 (o gsx1200 che è uguale) mi fornisca l'impulso dirac 7.1 "come mamma l'ha fatto", perché per ora l'algoritmo Sennheiser che riproduce il metodo della guida si basa sull'equalizzazione e-sport (i bassi vengono messi a nanna e vengono estremizzati dettagli di passi\spari e posizionalità).

Quote:
Quale trovi migliore su BF1 ?
A casa ho una dozzina di cuffie stereo e non c'è un algoritmo che io preferisca su tutti gli altri e con tutte le cuffie. Ogni cuffia, per il carattere che ha, si accoppia meglio a certi algoritmi piuttosto che ad altri. Poi ci si mette anche il gusto personale e quindi rispondere diventa ancora più impossibile.
Quelli che io mi trovo a usare più spesso in bf1 con le cuffie stereo che si acquistano di solito (quelle in fascia 100-250€) sono il gsx\gsx-, i vari oal, cmss e i vari sbx\sbx-

Il menu audio di Battlefield1 è settato così:
__________________
pc gaming: benchtable Phobya aluminum; psu rog Strix 1000W; AMD Ryzen 7800X 3D; aio Arctic liquid Freezer II 420; X670e Asrock Steel Legend; 32gb ram ddr5 Corsair Vengeance 6000mhz cl30; M2 Samsung 980 PRO; RTX 4090 Inno3D iChill Black liquid cooled
Filodream è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso