Quote:
Originariamente inviato da shodan
Infatti... č stato un passaggio fatto un po' in sordina: dopo un avvio fatto con tanta fanfara, sembrava che tecnologie come AGP, MMX, 3DNow!, SSE, ecc. fossero destinate a cadere nel dimenticatoio, in quanto inutili.
Invece a distanza di anni hanno trovato la loro applicazione, anche (e soprattutto) grazie all'ottimizzazione dei compilatori.
Ciao.
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Proprio vero: a tal proposito, ecco un
eccellente articolo sul motore di Doom3!