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Originariamente inviato da LkMsWb
Spiega comunque che su GTA V l'ha potuto fare perché è già un gioco che supporta un render scaling di suo, quindi ha "solo rimpiazzato" quello incluso con FSR. Tra l'altro usando shader compilati per un altro gioco (non specifica quale), segno che 1) si potrebbero ottimizzare i risultati ancor di più 2) non è comunque iniettabile così a caso dove non c'è un supporto interno allo scaling, perlomeno non è fattibile senza impattare su UI & co.
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Il problema sta appunto nell'UI (e vabbè), per il resto è iniettabile senza troppo difficoltà.
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Reputo molto interessante l'aver letto che su Dota 2 l'FSR è settabile liberamente in scaling da 40 a 100%, quindi andando oltre i 4 preset offerti da AMD. Giusto per sapere che si può fare
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Originariamente inviato da incorreggiubile
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