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Old 27-12-2016, 10:29   #33904
Gioz
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Originariamente inviato da Roland74Fun Guarda i messaggi
Sto giocando a the division. Tra dx11 e dx12 c'è un abisso che non si evince così chiaramente dal bench interno al gioco che con entrambe segna bene o male la stessa resa.
Abilitando l'utilizzo dei core in overlay si nota come nelle dx 12 lavorino in modo molto ben distribuito ed equilibrato.
Anche con 2 core disabilitati a mo' di fx 6300 la resa rimane comunque ottima seppure il carico diventa maggiore.
Abbassando poi i dettagli grafici senza vsync gli fps schizzano sui 90/100 ed i core se ne vanno senza problemi abc'essi intorno al 85/90%.
Non é possibile, ma se si potessero ripubblicare i giochi appena passati Colle dx 12 come far cry4 o GTA5 se ne vedrebbero delle belle.
non conosco the division, ma è esattamente quello che intendevo.
il bench interno di un gioco può non rispecchiare quelle che poi sono le reali situazioni di gameplay.
metro credo sia un esempio molto valido della cosa, se giri il benchmark sei capace di fare framerate relativamente molto bassi, ma in gioco puoi permetterti di alzare molto i dettagli e/o attivare il multisampling senza risentirne realmente.
quanto al discorso directX 12 dipende molto dal titolo, se uno richiede davvero un carico di lavoro notevole sulla cpu "spalmare" meglio il carico su più threads può fare la differenza ma in tanti altri giochi la cosa può dimostrarsi pressochè irrilevante, probabilmente però con tutti i titoli open world in cui ci sono personaggi e cose indipendenti simultaneamente gestite un miglior impiego delle risorse hw può dare grandi benefici.
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