Discussione: NVidia GeForce 9500GS
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Old 30-01-2008, 22:18   #29
Kharonte85
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Originariamente inviato da mjordan Guarda i messaggi
No ma io voglio sapere perchè le nuove features sono inutili. Me lo devi spiegare tecnicamente. Puoi usare il livello tecnico che vuoi, ti capisco. Per esempio, perchè abbandonare o per lo meno deprecare DirectSound è inutile? Perchè è inutile stabilire uno standard sui calcoli flloating point e la loro precisione, visto che questo è proprio il tallone d'achille dei porting su piattaforme diverse e la causa di risultati spesso inaspettati?
Tecnicamente tutto cio' che viene introdotto in piu' ha ovviamente un senso, altrimenti le dx10.1 non sarebbero previste per nulla, ma qui si stava parlando (o sbaglio?) dell'utilita' delle dx10.1 in una scheda grafica come la 9500gs...affermazione che hai fatto tu

Inoltre tecnicamente l'unica vera novita' che appare sfruttabile in un futuro indefinito nel campo videogame è l'uso di cube map arrays per le illuminazioni globali che fra l'altro, se non ricordo male, è l'unica delle 3 features fondamentali in piu' incluse nelle dx10.1 che non è rispettata dalle 8800 di nvidia...

Per quanto riguarda la questione XAudio 2, se (perche' la questione è molto fumosa) questo diventerà uno standard, ci vorrà molto tempo prima che venga effettivamente sfruttato nei giochi!

In sostanza ora di queste cose non ce ne dobbiamo preoccupare troppo, e di sicuro non sono un criterio da considerare nell'acquisto di una scheda video di quel tipo...
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