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Old 05-09-2012, 14:24   #32
City Hunter '91
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L'Avatar di City Hunter '91
 
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Non parlo del gioco vanilla.
Il cs e' stato pesantemente modificato dal clan quest mod, in meglio per me, ma quando si installa tutto si puo' scegliere se mantenere il cs normale o quello modificato.

Nelle modifiche si trova:

Sthealt affinato, qui contano veramente i punti skill che si spendono. All'inizio e' difficile passare inosservati.

Depotenziamento delle armi corpo a corpo che nel gioco vanilla facevano troppo male.

Potenziamento di quelle da fuoco.

Piu' altre cose, come valorizzare alcune skill tipo intimidation.

C'e' un ribilanciamento pesante anche per quanto riguarda la connessione fra una skill e le azioni che va a migliorare.

Il gioco cosi e' piu' difficile e realistico , se hai sviluppato delle qualita' anziche altre sei davvero costretto a cambiare gameplay per andare avanti.
Ad esempio un pg molto persuasivo e che punta tutto su sthealt furto ecc non puo' andare in giro con una mazza e spaccare tutto. Oppure, se si sceglie di specializzarsi nelle armi da fuoco non si puo pretendere di essere dei fenomeni con le armi bianche e viceversa. Fra l'altro hanno aggiunto un sacco di armi in piu', sia da fuoco che bianche.
Secondo me da questo punto di vista hanno fatto un lavorone, ma cmq si puo' scegliere se mantenere il vecchio cs o quello piu fedele al cartaceo.

Tutto questo e' possibile perche' la struttura del cs vanilla gia' lo prevedeva, anche se poi il gioco non e' stato bilanciato per niente.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 05-09-2012 alle 15:18.
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