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Originariamente inviato da fraussantin
Ti spiego cosa non mi piace , praticamente stai fermo dietro un muro e quando spuntano i nemici fai capolino e spari , questo in maniera monotona per tutto il gioco al massimo cambi posto ogni tanto
Avrei preferito un sistema più dinamico e vario di gunplay. Non pretendo Doom , non ci azzecca nulla col tema , ma sicuramente qualcosa di meglio e vario.
E prima che qualcuno tiri fuori il realismo , vi ricordo che da dietro una copertura non si dovrebbero vedere i nemici quindi non è cmq realistica.
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Hai dimenticato il punto fondamentale di tutto ciò. La totale assenza o quasi di un IA ben sviluppata che sappia reagire in maniera realistica alle mosse del giocatore, impedendogli di fare i suoi porci comodi perchè nascosto da un muretto.
Tu metti un IA all'avanguardia in uno qualsiasi degli shooter moderni e poi raccontami di come ti sei annoiato stando per tutto il tempo sotto cover a hittare uno alla volta i bersagli che facevano capoccella.
Manca l'IA. Mancano nemici progettati per rendere la vita dura al giocatore, con reazioni degne di questo nome e che sfruttino sul serio l'ambiente circostante, mancano scontri a fuoco memorabili perchè i pattern di attacco sono gli stessi di 15 anni fà a cui siamo totalmente assuefatti. Non sono i giochi a essere noiosi o ripetitivi, sono le routine dettate ancora una volta dalle stesse leggi che regolano lo shooting da almeno 3 generazioni ad essere arrivate al copolinea. Passano gli anni e stiamo sempre alle solite. Uber graficona e poi zero fisica nel mondo di gioco e sopratutto una deficienza artificiale che ci portiamo dietro dai tempi di PS1.