Signori, il codice di FSR
https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-FSR
Vediamo se riesco a compilare eventuali demo integrati, dovrebbe essere 'na strunzata farlo.
EDIT: per chi è interessato (a compilare il demo) deve tassativamente
scaricarlo con ricorsione con GIT, è un paccone di roba FUORI dal semplice branch zippato
Se scaricate lo zip non c'è dentro niente del demo, giusto gli header dello shader (come ipotizzato dal sottoscritto FSR viene applicato come shader durante la pipeline di rendering). L'archivio in totale pesa circa 1 GB.
Non capisco perchè per l'Ultra Quality abbiano scelto 77% e non 75% così da essere facilmente paragonabile alle risoluzioni classiche (2560x1440 al 75% per ogni dimensione fa 1920x1080).
Qui c'è tutta la documentazione:
https://github.com/GPUOpen-Effects/F...ntegration.pdf