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Old 17-04-2011, 15:16   #3
PGI-Bis
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In effetti ha senso fornire anche il progetto completo. Per pigrizia l'ho zippato e caricato in blocco (link in prima pagina). Per lanciare il programma dovrebbe bastare un doppio click su "game.jar" (in dist/lib).

Per ricompilarlo bisogna prima copiare la cartella dist/lib da qualche parte, poi eliminare tutte le dipendenze originali del progetto (che fanno riferimento alla configurazione di netbeans locale), quindi aggiungere alle librerie del progetto tutti i jar contenuti in dist/lib. Clean and build e via.

gokan centra in pieno il punto: la meccanica di un gioco 3d (chiaramente del genere sviluppabile da una persona sola) è tutto fuorchè complicata, il problema è che bisogna applicarla a dei modelli 3D e quelli non c'è API che li generi. Persino quella schifezza di livello che c'è nel tutorial apparirebbe "da urlo" se al posto dei bersagli del nonno osvaldo ci fosse un bel modello animato e anzichè lo stanzone da caserma in abbandono ci fosse qualcosa di curato, con tutte quelle mappe e mappine (dai riflessi alla rugosità) che il motore supporta in pieno ma che bisogna pur sempre creare.
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Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
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