Il Ray Tracing al momento è la classica tecnologia "innovativa", parlando di gaming, che ha risultati discreti, ma assolutamente non convenienti se paragonati alla perdita di prestazioni, e all'esborso necessario per compensare tale perdita. Tra le altre cose adesso è molto primitiva e acerba, e siamo ben lungi da una RT sbalorditiva.
Un pò come quando usci la tessellazione con le DX11, usci e faceva cagare, e ci voleva uno SLI per attivarla mantenendo un framerate dignitoso. E' uscita quasi 10 anni fa, ma solo negli ultimi ani(e dopo 2 revisioni, 11.1 e 11.2) è una tecnologia standard e decente.
Per il RT se ne riparla tra 4-5 anni.
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Xbox Serie X
Gamepass: Randy Stalker
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