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Old 05-03-2014, 11:08   #94
Duncandg
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Originariamente inviato da Vastator Guarda i messaggi
Finchè c'è gente che preordina mossa dall' hype (se però evitavano di rilasciare screens prima del rilascio questo era ancora maggiore), o che compra solo in base alla copertina (Miii Rambo!! Che togo!!), ai produttori, pur consapevoli di fare un gioco ciofeca, interessa soltanto rientrare nei costi e ottenere qualche piccolo guadagno.
Guarda fortunatamente ho ancora qualche piccolo beneficio della mia breve carriera da giornalista essendo in possesso di un account stampa.
Per cui, alcuni giochi, come quelli Valve e qualcos'altro mi compaiono in libreria già dalla "beta"

Comunque per tornare IT recentemente ho finito:

Boiling Point: Road to Hell

Ambizioso progetto ucraino che qualche anno fa ha trovato un publisher interessato (Atari) ed è comparso anche sul nostro mercato purtroppo afflitto da una moltitudine di bug che generavano, oltre ai soliti problemi, una "pesantezza" del motore grafico non indifferente.
Molti di questi bug sono stati risolti con la patch 2.0 uscita dopo, quasi, un anno.

E' stato un peccato perchè l'idea di base del gioco non era nemmeno malvagia.
Impersonerete Saul Meyers un reduce della Legione straniera francese che si mette sulle tracce dell'incauta figlia, di professione giornalista, scomparsa sull'isola di Realia (immaginaria ma vagamente ispirata a Cuba).
Il gioco è un fps con diversi elementi gdr. Dovrete infatti armarvi con i pochi soldi che avete a disposizione, e iniziare a raccogliere informazioni al fine di localizzare vostra figlia.
Per farlo avrete bisogno di soldi, tutti hanno un prezzo, che otterrete svolgendo missioni per le varie fazioni presenti sul territorio (Cia, Mafia, Governo, Indiani, Guerriglia, Esercito).
Dovrete essere accorti perchè molte delle suddette missioni sono in contrasto tra di loro, spesso svolgendo una missione per la Cia vi inemicherete la guerriglia.
Anche questo problema è, comunque, risolvibile versando un sostanzioso obolo al leader della fazione "nemica".
Il vostro status nei confronti delle varie fazioni è rappresentato da un grafico nella scheda del personaggio.
Gli elementi Gdr del gioco che ho accennato prima prevedono una crescita del personaggio (forza, resistenza, conoscenze mediche, assuefazione ad alcool e droghe, capacità di pilotare veicoli e velivoli e così via)e un inventario dove troverete le armi che avete acquistato (o recuperato dai cadaveri), le munizioni, e tutto quello che avete raccolto durante la vostra esplorazione.
Ricordate che per ogni arma è richiesto il giusto munizionamento, quindi è utile accertarsi di cosa si raccoglie/compra al fine di non portarsi un peso inutile appresso (oltretutto limitato dalla forza "attuale" del personaggio).

L'isola su cui vi spostereste raffigura bene il concetto di openworld, potete andare dove vi aggrada purchè abbiate la pazienza di arrivarci. Acquistare un autoveicolo è indispensabile date le distanze, appena avrete acquisito la capacità di muovervi in elicottero fatelo. Vi semplificherete la vita.

Intelligenza artificiale.
Eccoci dunque alla nota dolente del gioco, perchè anche se con l'ultima patch molti dei problemi sono stati risolti, tra i civili e nemici che affronterete di volta in volta il comportamento non è per così dire dei più ispirati. Per cui è sempre meglio avere un'atteggiamento cauto e non lanciarsi in improbi e inutili conflitti a fuoco pena il rischio di trovarsi di fronte una battaglia senza fine.

Essendo un gioco del 2005 si può giocare, con le schede video recenti e non, a 1920x1080 con i dettagli alti e i filtri attivati.

In conclusione questo gioco sa di occasione sprecata.Molta carne al fuoco, forse troppa, non tutta sviluppata con la necessaria dovizia di particolari.
Si potrebbe anche definire questo gioco il "padre spirituale" di Far Cry 2.

Voto 6,5
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