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Old 23-06-2021, 18:35   #9411
Cutter90
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Originariamente inviato da ray_hunter Guarda i messaggi
Nooooo noooo fermo li. Nvidia si è scusata e tutta la comunity si è schierata contro Nvidia perché in quel caso avevo torto marcio mentre HU aveva fatto una analisi più che onesta. Tra l'altro Nvidia aveva minacciato di non fornire più schede da recensire se non seguiva i loro protocolli di test "consigliati". Veramente scandaloso!!! HU è riconosciuto da tutti come più che onesto.

Per quanto riguarda Alex Battaglia è si davvero bravissimo, anzi lo reputo il miglior occhio in circolazione ma a volte tende a esprimere in modo troppo marcato le sue opinioni ed è spesso oggetto di contestazioni. Inoltre è un risaputo Fanboy Nvidia. Ha un gran occhio e tecnicamente è davvero mostruoso ma anche lui, come tutti ha le sue simpatie.



Il DLSS richiede molto tempo per essere implementato a prescindere dall'integrazione sul motore. Da quel che dicono gli sviluppatori invece FSR si implementa in un giorno di lavoro. Interessante l'intervista a Exor studio che dice di aver impiegato non più di un paio di giorni per implementarlo e ha speso 2 settimane di lavoro per implementare nuove feature, grazie al fatto che si è potuta permettere di introdurre maggiori elementi grafici.



Hai più che ragione. Io, al di la di tutte le analisi che guardo con grande interesse vi dico che in un monitor da 32" guardato a distanza estremamente ravvicinata, non noto alcuna differenza tra nativa e ultra, e faccio veramente fatica anche a quality: con quest'ultima modalità noto differenze se fermo il gioco e mi metto a non più di 20cm dal monitor.
In game l'esperienza di gioco, che è quello che conta, è davvero ottima

Su una tv OLED da 65" a 1,5 metri le differenze si notano ancora meno, per cui credo che per chi ha una console questa tecnologia sarà davvero una game changer
Eh, ma al momento un banale checkerboarder fa meglio a quanto pare, come come il resolution scaling integrato nei giochi, tipo in valhalla
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