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Old 11-04-2019, 11:52   #108
randy88
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Verissima... anche no. Già solo citando CDP hanno tirato fuori un motore di gioco che è stato attualmente utilizzato per 1 solo gioco e non è certo di 20 anni fa.
Ni.
Il REDengine è un motore la cui versione base è del 2011 Molto più moderno di altri motori, ma comunque ha già avuto 3 aggiornamenti, e per CP2077 faranno il 4°

"Recentemente CD Projekt Red ha migliorato la versione originale del motore, rinominandola REDengine 3. È stato sviluppato per funzionare esclusivamente su piattaforme a 64 bit. La società ha migliorato il motore per poterlo utilizzare in videogiochi open world, come ad esempio The Witcher 3: Wild Hunt e Cyberpunk 2077"


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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Ma anche fosse come dici tu, comunque tutti gli altri motori di gioco largamente usati (perchè si potrebbero citare diversi titoli minori che usano motori di gioco fatti ad hoc) sono comunque più recenti, e realizzati comunque molto meglio sotto tutti i punti di vista rispetto al Creative quando è stato tirato fuori.
Questa è un'altra storia e sono d'accordo


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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Quanto a FO76... è un gioco di merda tale e quale a tutti i giochi Bethesda (ecco, l'ho detto ).
De gustibus, per me la serie Fallout per esempio è un must

Mentre la saga The Witcher l'ho mollata a metà del primo episodio, troppo RPG puro, e a me gli RPG puri come detto mi danno fastidio

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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Il Creation è una revisione del Gamebryo, che risale ai primi anni duemila.
Sui contenuti, o meglio sulla loro assenza, di failout76 moltissimi hanno anche chiuso un occhio, segno che ancora a bethesda basta il bollino Fallout per vendere.
A dare la mazzata sono state le tonnellate di bug dovute sia all'incompetenza di beth, sia ad una produzione al risparmio con forte riciclo di assets presa sottogamba (in barba alle roboanti dichiarazioni di Howard sugli sforzi messi in campo per tirare in piedi il gioco) e soprattutto ad un engine totalmente inadatto ad un titolo coop online (basta vedere la gestione dei file in locale che è una voragine in termini di sicurezza ed un'autostrada spianata per i cheater) e tirato all'estremo delle sue capacità. Il fianco lo sta mostrando da anni.
La cosa divertente è che dicono di utilizzarlo perché oramai lo conoscono a menadito e sono avvantaggiati a programmarlo. Dai risultati però non si direbbe...
Dimentichi una cosa fondamentale:

Bethesda lascia i suoi giochi moddabili. Il che vuol dire che gli utenti hanno sempre quella certezza finale che qualche fanatico alla fine produrrà mega-mod che oltre a dare longevità al gioco. Le 20 mlioni di copie di Skyrim come pensi che le abbiano fatte? Tutt'oggi la versione vanilla ha dei bug invalidanti, eppure continua a vendere.

Questo, unito alla capacità di tirare su l'hype che hanno loro(forse i migliori al mondo), rendono Bethesda inaffondabile.

FO76 guardacaso è un gioco atipico per loro, non moddabile perchè solo online, e con una promozione abbastanza mediocre, segno che anche in Bethesda ci credevano poco.
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