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Originariamente inviato da fraussantin
L'utenza epic non coincide proprio con quella steam.
Gli utenti fortnite perlopiù sono ragazzotti che su steam girano poco o niente.
Resta il fatto che spider ha ragione , se ti metti contro i clienti difficilmente otterrai vantaggi.
Senza considerare che se fanno il botto , cosa molto difficile visto che hanno le spalle ben coperte ma cmq possibile , Rischi anche di perdere tutto. Giochi da 60 cocuzze non ce li prendo.
Certamente se il prossimo anno li metro costerà 10 15 euro e su steam 40 allora ci potrei pensare .
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ti dirò, molte persone che conosco io over 30, over 35 anche giocano a FN.
A me personalmente è un gioco che schifa, è proprio il genere che non mi garba per niente, eppure ci sono milioni di persone, di tutte le fasce di età e non solo ragazzini che ci passano le giornate, basta andare a vedere anche su twich per farsi un'idea.
Se Epic si è convinta a tentare questa via è proprio perchè milioni di persone hanno installato Epic store senza problemi per giocare a FN e fanno presenza fissa, quindi son passati sopra tutti quei difetti a cui altri fanno caso, quel bacino di utenza è già fidelizzato, possono comprare qualsiasi cosa lì anche perchè già lo usano per FN, e ripeto, parliamo di tantissime persone.
La sfida per Epic non è convincere gli ultrafan di steam, sarebbe come convincere uno Juventino a Tifare Inter, e viceversa, ovvero mission impossible.... la sfida di Epic è quella di portare tutta quella fascia di giocatore neutra che non si pone il problema della piattaforma perchè guarda se il gioco merita o meno.
Lo sbaglio madornale di Epic e coloro che hanno stretto accordi con loro invece è un altro, visto che si prendono il 12% e non il 30%, lo vogliamo abbassare quel prezzo del dayone del 18% così offriamo un prezzo più basso tanto che il margine di guadagno è uguale? Al momento non succede.