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Old 30-10-2019, 14:47   #120
randy88
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Ciò però non ha alcuna correlazione con la Bethesda e i suoi titoli. Quest'ultima, in realtà, non è neanche brava a fare marketing: come è successo alla Blizzard con Diablo e WoW, ha indovinato un'impostazione di gioco all'epoca che è risultata unica per certi versi e "alienante" per molti giocatori. Tanto per capirci, le dinamiche open-world free-roaming con piena libertà d'azione che contraddistingono i loro giochi e ne sono stati un unicum nel panorama videoludico per molto tempo.

Ha intercettato, in altri termini, un bacino d'utenza nuovo, ed essendo l'unica sul mercato l'ha occupato interamente, e questo ha generato una base solida quasi inamovibile molto ampia nel corso degli anni. Tradotto: vivono di rendita acquisita.
Ma se la Bioware ha dei problemi, la Bethesda è da far saltare in aria per quanto pietose sono le loro produzioni sotto tutti i punti di vista. Guarda Fallout 4: non hanno fatto quasi per nulla marketing, si sono limitati ad annunciare il gioco a 6 mesi dall'uscita, eppure hype a mille. Per la solita solfa mal fatta. Bethesda vende 30 milioni di copie per osmosi, altro che marketing Gli basta annunciare un nuovo gioco per generare un hype assurdo. E bada bene: la Bioware aveva questo potere fino a pochi anni fa (fatti due domande sul perchè ha dilapidato questo potere, che richiede ben più di un titolo uscito male per perderlo).
Anche la Bethesda dovrebbe aver dilapidato questo potere, no? Dopo i giochi ultra buggati, dopo F76 che è uno dei più grandi flop di sempre. E invece la gente, me compreso, sta tutta a sbavare per Starfield e TES 6.

Saper far marketing vuol dire che, nel mentre si promuove un salto nel buio come F76(rivelatosi poi un salto nelle fiamme dell'inferno, più che nel buio), in cui i rischi sono tripli rispetto alle certezze, si incanta la folla sventolando davanti ai loro occhi TES 6: Redfall, con tanto di mini-teaser, in modo tale che se F76 va a puttane, comunque la folla rimarrà attaccata alla tetta di mamma Bethesda perchè TES6 non si potrà perdere.

Sono degli incantatori di serpenti, fanno cosi tante promesse che la gente, anche se non ci crede, rimane comunque imbambolata... e poi non ha tempo di non crederle tutte
E bethesda poi ha una grandissima forza comunicativa. Tom Howard che alla presentazione di F4 se ne esce con "sarà il miglior gioco di sempre". Alla presentazione di TES6 "verrà giocato per 10 anni".

Bioware quando presentò Andromeda sembrava Oliver Twist che chiedeva "per favore signore un'altra porzione". Tesissimi perchè le tempistiche e i paletti imposti da EA erano ovviamente deleteri.
Subito dopo il flop mediatico di Andromeda, se ne escono con l'annuncio di Anthem. Nel peggior momento possibile.
In un momento in cui, avendo per le mani il PRIMO PROGETTO DI DA4 che pare prometteva benissimo(si perchè quello che uscirà sarà una cosa diversa da quella che avevano in mente, a causa del flop di Antehm hanno dovuto stravolgere dei team, e in più EA ci ha messo la bocca sopra), alla Bioware, se erano furbi e non avevano la EA sul groppone, si buttavano a capofitto su DA4 e se ne uscivano con un capolavoro di critica e di pubblico. Un colpo "certo", un andare a combattere "in casa".

Uscirsene con Antehm, CON QUEL MARKETING LI, dopo il mezzo flop(critica e vendite) di Andromeda, è dilettantismo puro. E' volersi del male.

Bethesda cazzo è uscita con quel flop atomico(è il caso di dirlo) di F76 dopo il successo clamoroso di Skyrim e di Fallout 4(30 milioni di copie il primo, quasi 20 il secondo + annessi premi). In quel momento Bethesda poteva permettersi tutti i rischi del mondo. E comunque si è cautelata sventolando subito la bandiera di TES6.

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E bada bene: la Bioware aveva questo potere fino a pochi anni fa (fatti due domande sul perchè ha dilapidato questo potere, che richiede ben più di un titolo uscito male per perderlo)
Me lo sono già chiesto e mi sono già risposto nel mio post precedente.

Quando sei in ansia da prestazioni, e peggio, alle spalle hai EA, impossibile non fare boiate.

Anthem non avrebbe mai dovuto enanche essere pensato. Dopo il mezzo flop di Andromeda noi negli ultimi 2 anni dovevamo essere bombardati da news su un DA4 da paura. Hype altissimo e fan che già avrebbero perdonato Andromeda.
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