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Old 30-10-2019, 14:19   #119
cronos1990
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Originariamente inviato da randy88 Guarda i messaggi
E quali sarebbero queste pecche gravi? 2 espressioni facciali strane fixate con una patch da 30mb?

La Bethesda ha venduto più di 30 milionni di copie di Skyrim, un gioco che tutt'oggi ha bug invalidanti e che la prima settimana non era giocabile(lo so perchè lo presi al day 1). Sotterrato da critiche 100mila volte più pesanti di quelle di Andromeda. Ma quando hai le palle e credi in quello che fai, e sopratutto sei un maestro dell'hype e del marketing come Bethesda, riesci a tirare fuori 30 milioni di copie anche da uno dei giochi più buggati e lacunosi di sempre.

Bioware(e quindi Andromeda, Dragon Age, ecc...) ha un solo problema, che però è più grosso e grave di tutti i problemi delle altre SH messe insieme: Il problema si chiama EA.

Prima della fusione con EA(avvenuta, tra un cazzo e un altro, più o meno verso l'uscita di ME2) tutto quello che faceva Bioware erano "reliquie religiose", intoccabili. Dopo sono inziate a piovere le critiche(spesso giustificate, altre volte ingiustificate), come il primo finale di ME3, Andromeda, Inquisition, e infine il disastro supremo, Anthem.

Trovami le differenze, Cronos
Mmm... figliuolo, mi fai molta confusione

ME: Andromeda è un prodotto mediocre e approssimativo, senza se e senza ma. Può essere piaciuto o meno, può mandare in visibilio gli amanti della saga ME "nonostante tutto", ma è un prodotto al di sotto della sufficienza con diversi problemi e mancanze (gravi).

Ciò però non ha alcuna correlazione con la Bethesda e i suoi titoli. Quest'ultima, in realtà, non è neanche brava a fare marketing: come è successo alla Blizzard con Diablo e WoW, ha indovinato un'impostazione di gioco all'epoca che è risultata unica per certi versi e "alienante" per molti giocatori. Tanto per capirci, le dinamiche open-world free-roaming con piena libertà d'azione che contraddistingono i loro giochi e ne sono stati un unicum nel panorama videoludico per molto tempo.

Ha intercettato, in altri termini, un bacino d'utenza nuovo, ed essendo l'unica sul mercato l'ha occupato interamente, e questo ha generato una base solida quasi inamovibile molto ampia nel corso degli anni. Tradotto: vivono di rendita acquisita.
Ma se la Bioware ha dei problemi, la Bethesda è da far saltare in aria per quanto pietose sono le loro produzioni sotto tutti i punti di vista. Guarda Fallout 4: non hanno fatto quasi per nulla marketing, si sono limitati ad annunciare il gioco a 6 mesi dall'uscita, eppure hype a mille. Per la solita solfa mal fatta. Bethesda vende 30 milioni di copie per osmosi, altro che marketing Gli basta annunciare un nuovo gioco per generare un hype assurdo. E bada bene: la Bioware aveva questo potere fino a pochi anni fa (fatti due domande sul perchè ha dilapidato questo potere, che richiede ben più di un titolo uscito male per perderlo).

Detto ciò, che non centra comunque una mazza con la qualità dei giochi (un conto è saper vendere, un'altra fare buoni giochi), la Bioware è sempre stata brava a miscelare bene le varie componenti dei GDR che hanno prodotto, ma senza mai eccellere nei singoli elementi. L'ormai iconizzato Baldur's Gate ne è la rappresentazione, portando quel tipo di giochi alle grandi masse e con tutte le varie parti ben incastrate, ma senza eccellere in nulla. Tant'è che a livello di combattimenti è riuscito molto meglio Icewind's Dale, mentre a livello di dialoghi/trama/RPG puro Planescape: Torment vince per distacco abissale su tutti. Entrambi questi ultimi NON di Bioware, ma da Black Isle.

La Bioware ha prodotto per anni buonissimi giochi, ma mai veri capolavori, e quando altri creavano degli "spin-off" o seguiti dei loro giochi i risultati erano sempre migliori (vedi il confronto tra SW:TOR 1 e 2). La loro bravura è sempre stata quella di trovare i giusti equilibri nei loro giochi, oltre che storie banali ma sempre dai temi altisonanti (quindi avvincenti ai più).

La EA Ha creato problemi? E' evidente, gli stessi franchise ME e DA sono stati stravolti nell'ottica in cui erano stati creati. Ma questo non ha fatto altro che rovinare gli equilibri sui quali si basava Bioware, facendone emergere i difetti; questo senza dimenticare che nel tempo gli uomini al loro interno sono cambiati.
Già il primo DA è un prodotto anonimo: di fatto un H'n'S a party, che è andato peggiorando fino a diventare un MMORPG Offline con DAI. Quanto ad ME, partito con idee di un certo tipo, seppur miscelate male, anzichè risolvere i problemi lo hanno castrato della componente RPG per farlo diventare uno shooter in terza persona.


Tra l'altro ricordi molto male: EA ha preso Bioware dopo l'uscita di ME1 (imponendo di trasmigrarlo anche su PC, mentre sarebbe dovuta essere una esclusiva console) e prima dell'uscita di DA: Origins (ritardandone tra l'altro l'uscita e imponendo il passaggio opposto, dato che sarebbe dovuto essere esclusiva PC).

Per la cronaca: ci sono cresciuto con i videogiochi Bioware (oltre quelli LucasArts) e DA: Origins che attendevo da tempo non mi posi il problema di criticarlo già all'epoca per tutti i suoi difetti.

Ultima modifica di cronos1990 : 30-10-2019 alle 14:22.
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