Beh, al di là delle battute (più o meno fondate
), da quanto capito il problema sorge dal fatto che il motore di gioco che usano non è stato progettato per la gestione di alcuni elementi tipici in un'ambientazione Sci-Fi ma assenti in una ambientazione Fantasy.
Tanto per capirci, anche se il Creation Engine fosse lo stato dell'arte (chiaramente parlo ipoteticamente, perchè è l'esatto opposto) avrebbero comunque dei problemi perchè sarebbe adattato ad un contesto diverso nel quale è stato ideato, progettato e utilizzato finora.
Un pò quello che succede col Frostbite in casa EA, ideato per gli FPS e adattato con diversi problemi a tanti altri tipi di gioco, o con tutte le problematiche avute inizialmente con Star Citizen che voleva applicare il CryEngine ma ritrovandosi poi senza tutta una serie di strumenti che quel motore di gioco non possiede.